僕のはめている達人のオーブ宝珠一覧(オススメはしない)
こんにちは。
みなさん達人のオーブの調子はいかがですか?
限定宝珠はともかく、フィールドで入手できるものに関しては大体揃った方が多いと思います。
今回は僕が実際にどのような宝珠をはめているかをご紹介したいと思います。
ちなみにはめ方を真似するのは、僕と同じプレイスタイルの人以外には全くオススメできません。
僕と同じプレイスタイルというのは
・王家の迷宮に全力を注ぐ
・バトルコンテンツは現状「王家の迷宮」「ピラミッド」「試練の門」「達人クエスト」しかやらない
というものです。
コインボスに行ったり、色んな職業を楽しみたいというタイプの人にとっては水と油みたいな宝珠のはめ方になっていると思いますw
それでは各種宝珠を解説していきたいと思います!
■炎
炎は比較的スタンダードかもしれませんね。
「鉄壁のはどうガード」をつけてる人が多そうですが僕は外しちゃいました。
理由はいてつくはどうをガードできたら嬉しいコンテンツをプレイする機会が現状ほぼ無いためです。
「神業の手」は盗賊で盗みやすくするためではなく、魔法使いや賢者で超暴走魔方陣の効果を上げるためでもなく、ミミックにドラムクラッシュ打ったときに会心が出る可能性を少しでも上げたいがためだけにつけています。
■水
最も個性的というか、普通の人なら見向きもしないような宝珠を装着している水宝珠。
「忍耐のMP回復」以外は全然つけている人がいないように思います。
何でこんな事になっているかの解説をしましょう。
「始まりのルカニ」は王家の迷宮で開幕ルカニ発動を期待し、ミミック、化身、扉前雑魚を倒すスピードを早めるのが狙いです。
「始まりのバイシオン」は王家の迷宮で捨て身やバイキルトは基本的にしませんので、開幕バイシオン発動を期待し、ミミック、化身、扉前雑魚を倒すスピードを早めるのが狙いです。
「始まりのラリホー」は王家の迷宮で開幕ラリホー発動を期待し、厄介な状態異常行動や攻撃されるターン数を減らすのが狙いです。
「始まりの移動速度アップ」は王家の迷宮で発動した際に白線飛び出しの距離を少しでも稼ぐのが狙いです。
■風
水宝珠ほどではないかもしれませんが、風宝珠も結構個性的かもしれません。
「気まぐれな追撃」はシチュエーションや職業によってはデメリットが大きい諸刃の剣のような宝珠ですが、こと王家の迷宮のバトルマスターに限っていえば絶対につけるべき超絶強力な宝珠です。
この宝珠はかなり面白いので今度1本の記事としてアップしたいなあと考えています。
(でも普通にドラクエ10をプレイしているような人はつけない方がいいです、僧侶は特にやりにくくなります)
「共鳴のテンションアップ」は王家の迷宮においては、開戦時のアンルシアや仲間モンスターのテンションアップともリンクしますので中々有効です。
残りの3種類は皆さんもつけている定番のものでしょう。
■光
光は無難な感じですね。
ピラミッド7・8・9層をサポ3で難なく攻略できるように各種戦士宝珠と「おたけびの技巧」をつけています。
「テンションブーストの閃き」はつけている人は少なそうですが、ビッグドリーム戦で呼ばれたミミックを即殺する際に役立ちます。
試練早回しでもプレートインパクトと組み合わせるとなかなか便利ですね。
「メラ系とギラ系呪文の極意」は最近はそもそも魔法使いを使う機会がほとんどないので外そうかなあと思っています。
■闇
光宝珠と同じようにピラミッドをサポ3で難なくクリアできるように各種戦士宝珠をはめています。
「はやぶさ斬りの極意」「超はやぶさ斬りの極意」は王家の迷宮での厄介な扉前雑魚と化身用です。
「ドラムクラッシュの極意」は言わずもがなミミック用です。
試練の門でも物質系に対して非常に役立ちます。
こうしてみると、僕はバトマスと戦士が大好きなイメージを抱かれそうですが、特にそういうわけではありません。
職業に対する愛着とかはあまり無いタイプで、その時々のコンテンツやシチュエーションによって最適な職業を選び抜く作業に楽しみを見出すタイプです。
王家の迷宮や試練の門はバトマス、ピラミッドは戦士が最適だと考えており、最近はその3コンテンツ以外は特にやる必要性がないので、2職業に特化した宝珠になっているという感じです。
あとは特定の職業に入れ込む事によって他職業の楽しさを知らないままいるというのもちょっともったいない気がしてしまうので、色んなコンテンツが実装された際には、最適構成が導き出される前の黎明期に、なるべく色んな職業で遊ぶようにもしています。
(その時期が1番楽しいんだよなあ)
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バイシ宝珠かあ。
ちなみに顔アクセも黒パッチなんでしょうか?
顔アクセは悩んだんですが自キャラもモンスターもアクセルギアにしています。
黒パッチも非常に良いと思います。
打たれ名人って何で定番なんですか?この質問はタブーかも知れません。中世キリスト教徒に何で地球は宇宙の中心なんですか?と聞くようなものです。中心に決まっている、疑うことは許さないって言われます。論理的ドラクエプレーヤーのビジネスさんの意見を聞きたいです。
理由はそのまんまなんですが、受けるダメージが10減るからです。
これは物理攻撃でいえば守備40の価値に相当します。
で、この宝珠が素晴らしいのはあらゆる攻撃のダメージを等しく10減らすという点。
呪文もブレスも。
なので守備40よりも価値が高い。
そしてこれが打たれ名人必須の1番の理由ですが、固定ダメージや割合ダメージの攻撃のダメージも等しく10減らすという点。
例えばファラオニビスの使ってくる一刀両断という特技。
これは対象の最大HPの96%~102%のダメージを与える特技です。
HPが満タンの状態であっても100%以上をひけば致死ダメージとなります。
しかし打たれ名人をつけていれば10ダメージ減りますので、これを耐えられるケースが広がります。
この記事の題をみて、
てっきり誰かはめてしまったのかと思いました。ブロガーさんとかエル子とか.
僕がはめた女一覧かと\(//∇//)\
お相手、いつでも募集しておりますのでご希望の方はお問い合わせフォームからどうぞ。
ドワチャカ続きお願いします
はい!!!
ドワチャカ続きお願いします!
はい!
コインボスのもぐらさん着てもきっと戦士いりだろうし!
宝珠はそのままいけちゃうかもだねーw
けもの突きがバージョン1.1以来輝く可能性がなくもない!
いつも楽しく拝見させていただいてます。
先日は、素早く丁寧な返答をいただきありがとうございました。
気まぐれな追撃は、確かに諸刃ですよね。
範囲攻撃をよける時に発動するのが嫌で外してる人が多いと思いますが、アレって追撃をキャンセルできる特技とできない特技がありますよね?
それとCT技の追撃は、発動したことがないのですが仕様ですかね?
その辺を記事にしていただけると、有難いです。
応援してます。がんばってください。
追撃宝珠は特技や呪文によって個別で発動有無の設定がされている仕様っぽいですね。
その辺りを記事にしたいですね。
全部イチから試すのは大変すぎるのでしばらく愛用して所感を書くような感じで。
こんにちは(^-^)
いつも楽しく拝見してます
Masterにお願いがあってコメしてみました
最近サブで今までやってこなかったパラディンを勉強中です
先日のバラモス記事はとても参考になりました
駄目パラと言われないよう頑張ってます
そこで駄目パラの為のグラコス講座も書いて頂けないでしょうか?
お暇なときで構いませんので、気長にお待ちしてますね
グラコスでパラで緑出すと即チリンなのですが、最近の構成は僧侶なしみたいで…
重さ足はいてないと押し負けるので重さにしてますが、仲間呼びキャンショ失敗のときキラポンを自分でやるとジリジリきてしまい…
序盤で自分で入れる感じなのですかね…
動きを教えて頂けたらうれしいです
僧侶入りもしましたが仲間呼ばれてもキラポンくれない僧侶さんも多い印象でした(>_<)
Masterの攻略は面白おかしく的確で一番好きです(^-^)
どうぞよろしくお願いします!(;_;)
キラポンは呼ばれるまで不要
基本、呼びをしっかりキャンセルすることだけ考えてればよろし
最初のスタンは呼び封じにとっておくこと
自分に振り回しきたら大防御か横に回避して死なないようにできること
これだけできればグラコス完封できるよ
グラコスはあまりに昔の事すぎてもう記憶が薄れてますw
キラポンはパラがする必要なかった記憶があるんだけどなあ。
確か後ろが魔魔賢なら、仲間呼ばれても1ターンで全部倒せるからそもそも状態異常行動をされる機会がない=キラポン不要という感じだったような。