悪霊の神々強高速周回攻略
バージョン3.4後期で戦神ベルトの封印上限が40に引き上げられます。
それに伴い、封印の聖灰集めをする必要が出てきましたの早速コインボス回しを再開いたしました。
相変わらず最も効率が高いのは「悪霊の神々強」だと思われます。
野良で複数パーティを組んでみたのですが、どうにもこうにもしっかりした準備ができていないプレイヤーも多かったため、改めて記事にしておきたいと思います。
■構成と装備とスキル
【構成】
踊り子3、旅芸人
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この構成が相変わらず最も早く討伐可能だと思われます。
きちんと準備をしていて動きがちゃんとしているパーティですと平均討伐タイムは1分15秒~20秒程度になります。
【武器】
武器は全員短剣です。
エンシェントククリを装備しましょう。
160以上のスキルセットは下記が良いと思われます。
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160:タナトスハント+2%か会心率+1%
170:オネロスハントⅡ
180:攻撃力+10
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オネロスハントはアトラスに使うため、チャージを早くする必要性がありません。
そのため180にはオネロスハントではなく攻撃力をセットし、全体的なDPSを高めておきます。
160はタナトスハントか会心率のどちらかを好みでセットすれば良いでしょう(どっちセットしても誤差程度です)。
踊り子の左武器は好みで装備すれば良いですがジャンビーヤは止めておきましょう。
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◎:エンシェントククリ、孔雀姫のおうぎ
○:クリスタルエッジ、ライトニングダガー、ラヴィアンローズ
×:天河のジャンビーヤ
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理想は無属性かつ短剣極意宝珠効果が乗るエンシェントククリですが、孔雀姫のおうぎを装備してすばやさを上げると恐ろしい勢いで行動しまくれますのでやってて気持ちよいです。
ライトニングダガーは悪魔と雷両方の効果のベルトがついているものを持っている前提で有効です。
天河のジャンビーヤは最新の短剣ですが光属性はバズズ0.9倍、ベリアル0.5倍になってしまうので絶対NGです。
【防具】
踊り子の防具はトーテムセット、風虎セット、クロッシュセット3種類にそれぞれメリットがあるので好みで良いでしょう。
旅芸人の防具は巨商セットがベストですが、マストではありませんので適当な防具セットでも問題なく成立します。
上手いptならむしろ舞い手セットの方が良い気すらします。
なお旅芸人は必ず盾にブレス耐性錬金をつけたものを装備しておきましょう。
ブレス無しだと少しHPが減っている状態でデスファイア食らって昇天するケースがあります。
【必要耐性】
野良で毎回驚かされるんですが、即死耐性をつけていないプレイヤーがかなりいます。
おいおい、この時期から聖灰ためようとしてるくせにザラキ昇天ってどういう事よ!?
(皆ちゃんと即死耐性はつけようね)
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・即死(絶対つけましょう)
・眠り(これはつけなくても良いです)
・マヒ(メンバーによってはつけなくても良いです)
・転び(どっちでも良いです)
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即死はどんなパーティでも絶対マストです。
頭即死を持っている人は更に体上にブレス耐性をつけるとパワーチャームが装備できるので理想形となります。
眠りについてはバズズがラリホーマをする機会は滅多にありませんのでつけなくても良いと思います。
マヒは上手いptであればジゴスパークされる前に毎回倒しきれるのでつけなくても良いですが、野良の場合はつけておくのが無難でしょう。
転びはまじどっちでもいいと思います。
上手いptならすばやさ錬金つけてゴリゴリいくか、身かわし錬金つけて怒り即ツインクローを対策するほうが良いと思われます。
【踊り子のスキル】
理想は踊り子2人がおどりスキルラインを150にし、戦鬼の乱れ舞を覚えている形。
もう1人の踊り子はうたスキルライン150で回復のララバイを覚えます。
ただし動きがいまいちなメンバーで戦鬼2構成をやると途中でララバイの効果が切れてしまい相当グダります。
野良の場合はララバイ2構成にする形のほうがむしろ良いかもしれません。
(討伐タイムもさほど変わりません)
【踊り子の宝珠】
重要な宝珠は赤字で記載。
炎:不屈の闘志
炎:会心練磨
炎:先見の眼(怒り即ツインクロー回避に役立ちますよおおお)
炎:武神の豪腕
炎:神業の手
炎:韋駄天の足
炎:鉄壁の闇耐性
炎:鉄壁のブレス耐性(HP575でブレス宝珠5、闇宝珠5にする事で装備にブレス耐性ついてなくてもベリアルのデスファイアを滅却無しで確定で耐えられます。これをきっちりできてるやつが少ないんじゃああああ!!!)
水:始まりの聖女の守り
水:逆境のみかわしアップ
風:奇跡の会心攻撃
風:復讐の聖女の守り
風:打たれ名人
風:共鳴のテンションアップ
風:果てなき攻撃力アップ(毎回1分台討伐安定ptなら不要)
風:気まぐれな追撃
光:回復のララバイの瞬き(うた振りプレイヤーのみでOK)
光:戦鬼の乱れ舞の瞬き(おどり振りプレイヤーのみでOK)
光:会心まいしんラップの瞬き
光:荒神の舞の閃き
光:おたけびの技巧(これをつけてないやつが多いんじゃあああ!つけろやああああ!)
闇:オネロスハントの極意
闇:ナイトメアファングの極意
闇:タナトスハントの極意
闇:ヴァイパーファングの技巧
闇:ヴァイパーファングの極意
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野良プレイヤー達を見ていて感じたのはデスファイア対策ができていないプレイヤーが非常に多いという点。
デスファイアはダメージが非常に大きいので、無対策で食らうと死にます。
悪霊強の場合、体上には即死錬金をつみたいので「即死+ブレス」の体上装備を用意するのが理想なんですが、悪霊専用装備みたいになってしまうのでそれはさすがにハードルが高い。
そこで「鉄壁のブレス耐性」と「鉄壁の闇耐性」を駆使する事で装備でブレスを盛らずにデスファイアを確定で耐えられます。
いちいち滅却なんてしてらんねーぜ!ガンガンいくぜ!というプレイヤーは必ずこれをやっておきましょう。
【旅芸人の宝珠】
光:ハッスルダンスの奇跡
光:ハッスルダンスの戦域
光:ゴッドジャグリングの極意
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ゴッジャグは必ず使うのでつけておいたほうがいいと思います。
あとは踊り子との共通宝珠だけつければよいでしょう。
■動きについて
【開幕~バズズ撃破】
踊り子が敵にあたって戦闘開始。
対バズズ時のみタゲ下がりをしましょう。
踊り子はヴァイパー毒入れからのひたすらタナトス。
旅芸人は開幕にたたかいのビートをしてからヴァイパー毒入れからのタナトス。
踊り子タゲの場合は後ろで会心まいしんラップを歌いましょう。
その際、壁をしているプレイヤーがバズズを押す事で鈍足化させられて安全に後ろでラップできます。
またタゲ下がり中に戦鬼のチャージがたまっていれば戦鬼を使っても良いです。
バズズは黄色になったら怒りますので与ダメージを何となく頭に入れておいて、次攻撃したら怒るなあというタイミングを把握しておくと吉です。
その際にすばやく下がる事を心がけると安定します。
【バズズ撃破~アトラス撃破】
踊り子は戦鬼の乱れ舞と回復のララバイを使います。
必殺チャージしている場合はここで荒神を使いましょう。
チャンス特技のチャージがアトラス撃破までもちそうにないなら災禍もここで消費します。
おたけび→オネロスハントのコンボをアトラスにお見舞いしましょう。
あとは普通にヴァイパータナトスで攻撃です。
上手い事やれば3ターンで昇天させられますしタゲ下がりは不要です。
【アトラス撃破~ベリアル撃破】
旅芸人は初手にゴッドジャグリング。
踊り子3名はナイトメアファングを時間差で使いつつタナトスハントをぶっぱすると安定します。
怒られてもロスアタやタゲ下がりはせずにナイトメアファングを交えつつのゴリ押しでいけます。
ふういんのダンスも不要です。
【討伐タイムについて】
平均1分10秒以内・・・極上メンバー
平均1分20秒以内・・・良メンバー
平均1分40秒以内・・・並メンバー
平均2分00秒以内・・・誰かがちゃんとできてないメンバー
平均2分以上・・・駄目ンバー
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平均2分越えるようならもうこの構成やめて、戦士3旅構成でやるほうがいい気がします。
戦士構成でも今は1分台安定でいけるので。
■悪霊強を売ろう!
職人ができないけど金策に飢えているプレイヤー諸君!
今なら悪霊強がバカスカ売れるぞ!
緑玉を出せば即チリーン間違いなしだ!
たまりにたまっているSP福引券を消費して悪霊強カードを大量ゲットして販売せよ!
■オマケ:悪霊強1周期待値について
悪霊強を4倍界王拳で1周した場合アクセ入手期待値はいくつになるか?
バージョン3.4前期期間中に僕が実際に回しまくって計算してみたところ約2.8個でした。
(試行回数90周)
つまりこれから封印30→40(必要聖灰数1065個)にするために聖灰を貯めようと思っているプレイヤーは、
悪霊強を380周程度すれば良いという事になります。
楽勝ですね!
というわけで皆さんまあまあ周回しなければなりませんのできっちり準備をして臨みましょう!
野良の質はとんでもない事になってるぞ!
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コメント
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2016年 11月 28日
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参考までに私がとっていた履歴ではカード750枚分で1枚あたりの破片数は7.4でした
7.4*4/10=2.96なのでだいたいそのくらいなんでしょうね
非常に為になりました。
最近べリアル並の方が周回数は多いけどサクサク回せて効率が同じぐらいという話がありますが、どうなのでしょうか?
昨日緑玉で誘ってもらって
他3人はフレンドだったご様子。
即死で昇天、TENGA装備、ベリアルで滅却からのブレス自タゲで下がる、ゴッジャグもしないっていう地雷旅がいました
ベリアルで囲むのも書いて欲しい
ブレス喰らう人は多少下がって巻き込み避けるのも
3人でブレスくらって死者だしてるのだるいです
悪魔9%と雷13%のベルトをそれぞれ所持しているとして、
単純にそれぞれのHPに0.91と0.87掛けると、雷のほうがバズズの耐性考慮してもトータルで強いような気がしますがどうなんでしょ?
ちなみにHPにして2325の差なんでタナトス2発分程度ですが
昨日20枚20万で売りしましたが来ませんでした、、、
バンバンはきませんでした、、、
高いのかな???
踊り子か旅で緑玉出せば夜ならすぐ売れると思うんだけどなあ・・。
値段は全然高くないと思います。
SP券はそろそろ屋根裏から溢れそうになるくらいあるんですが
色んな意味で自分の参加できる世界ではない気がしているヘタレ勢です。
なにも考えずに突入できる人達がうらやましい。(´・ω・`)
いやーでも実際1分10秒だろうが2分だろうが気にせず気楽にいっていいとおもいますよ。
それが野良ってもんです。
ベルトですが
雷10悪魔7ならライトニグでククリよりダメでますか?
もしククリの場合は悪魔と攻撃力ベルトが正解でしょうか?
その2条件だとかなり微妙な差になりそう。
攻撃力による気がする(計算めんどいw)。
ククリのベルトで最適なのは悪魔+攻撃力だと思います。
ありがとうございます。
ククリにします。
週末売りまくります!
上ブレスはともかくこの程度なら全然マシじゃない?
てかみなさん本当に野良?
オネロス無し戦鬼もララバイも無しとか普通に見かけるんですけど。。
金取ったらまともになるかしら
オネロス無しはちょいちょい見ますが、戦鬼もララバイも無いっていうのは見た事ないなあ・・。
誘われ待ちの場合だととんでもないのがリーダーしてる可能性もあるか。
誤差っちゃ誤差だと思うんですがアトラスは初手ヴァイパー(大体は旅)して毒入れてる間にララバイ戦鬼、その後おたけび(これも大体旅)してる間にチャージしてたら荒神してオネロスって流れの方がいいと思ってるんですがどうでしょう?
オネロス後に改めて毒入れてるとアトラスが動き出して事故ることがたまにありますが、毒入れてからスタンだとスタン中にそのまま倒しきれるので。
あと悪霊強のベリアルはベホマしないってことと、アトラスに災禍置く時は側面から置いてベリアルも巻き込むようにするってことの周知をお願いしたい。特に前者、ふういんダンスってベホマ対策だと思うので。
アトラス撃破の本当の意味での理想は戦鬼2おたけびからの4人オネロスからの2人つるぎの舞い+素タナトスで落とす形です。(災禍や必殺があるとつるぎの舞いと素タナトスが省略可)
そもそも全員しっかりしてるとアトラスには毒入れ自体不要。
でもこれは装備や連携のハードルが非常に高いので記事中には書きませんでした。
上ブレスでパワチャの方がいいです
昨日まさにその装備構成のプレイヤーが何度もザラキ食らってたw
即死つけてない人がptに混じるとザラキの時に離れなきゃいけなくて大変なので勘弁してくださいっす。
アトラス開幕に踊り達のおたけびオネロスが終わるまでに
旅がおたけびオネロスに参加せずナイトメアヴァイパーで毒を入れておくのはありでしょうか?(すぐ毒入ったらおたけびオネロスに参加する)
その辺は適当でいいと思いますよ!
非常に細かい指摘をしてるのにさらっとレベル上限じゃないと言ってのけるMasterさすがです
昔のバージョンの時とやる事ほぼ同じですしね。
オネロス入ったぐらい。
野良メインなんですが悪霊強において武神バイシ埋めの伝承は延長のほうが良いでしょうか
こちらではベリアル前滅却かけなおしやジゴスパ麻痺が頻発してタイムがアレになっております
誤差なのでどっちでもいいと思います
告知されてないけど、実は輝石ベルト封印も40まで解放されます的な展開に期待してます
それあったら燃えるなあw
バズズに毒入らなかったり即怒りからのツインクローで踊り落ちた時とかは2分超えるときがあった気がしますね
野良では宝珠を片手剣と大剣用にしたりして短剣や必殺用の宝珠入れてない偽踊が多いのかもねしれませんね
戦鬼の乱れ舞は一人欲しいけど野良だと装備やスキルより複数枚持ってる方(10枚↑)を私は優先してます
(緑玉での待ち時間を考慮したら周回上の20~30秒位は私は目を瞑れますよw)
野良で誘うなら装備や宝珠より数回せる人を優先するほうが結果効率はいいですね。
そこはすごくよくわかります。
ゴッジャグしない旅に、
「封印のダンスするといいですよ~」
って優しくアドバイスしてもらったことあります。
あ ブレスは積んでるよ
僕なら「OK!」って返して淡々と毎戦闘1度だけふういんのダンスするなきっとw
私「荒神のあとオネロスお願いします!」
人間男「オネロス振ってません^^」
こんなんがほんと多い
スキル150までしかふってない踊り子いますね。
あれはびびるわさすがにw
野良<ロストアタック!もうどくブルース!ふういんのダンス!
今回はまだロスアタはみてないなー。
しまった。踊と旅レベル上げなきゃよかった。
380周だと、それだけで93→96になるじゃん。
しょうがない。。。戦士でやろ。。。
僕はこいつを見越して旅と踊りはレベル上げしなかったぜ!
いっときワニを乱獲して涙を搾り取るという遊びに
はまっていて、これが結構おもしろかったのでつい。。。
いやー縫製業って原料調達からして労働集約的だよなー
みたいなことを思いながら、2飯でどれだけ取れるかを
競うみたいなw
いつも困る踊もレベル上がって一石二鳥かと思ったら、
こんな罠があったのね。。
バズズ倒したあとに意味もなく会心邁進ラップしたり、みなが踊り必殺に合わせて雄叫びネオロスするところでどや顔でナイトメアやってる人とか多くてうんざりしますね
なんか構成立ち回り知らないと言うよりアドリブ力というか効率的な倒し方を考えるというか、、、頭使えてない人多すぎる気がします
そうですね。
いちいち考えなくてもこういう時はこの特技を使うのがベストだみたいなのって周回してりゃ頭に叩き込まれるはずなんだけど。
でもそういうプレイヤー層が多いからこそドラクエ10が盛り上がっているともいえるので、つまりはこのままでOK!