王家の迷宮ホイミスライムのすゝめ
天はホイミンの上にホイミンを造らずホイミンの下にホイミンを造らずといへり
僕はね、色んなモンスターを試してね、確信したわけですよ。
『バトマス×ホイミスライム』
この組み合わせこそ至高。
これこそが王家の迷宮最適構成であると。
で、コメントで僕がどんな感じのホイミスライムにしているのかという質問がありましたので記事にしてみました。
王家の迷宮のモンスター選びでお悩みのあなた、騙されたと思って1度試してみてください。
・・・と、その前に皆さんが愛用しているモンスターについて知りたいので是非アンケートにもご回答ください。
今後の王家の迷宮記事の執筆の際の参考にさせていただきます。
それでは王家特化型ホイミスライムについての解説いきたいと思います。
■スキル
最終的に行き着いたスキル振りは下記の通り。
ホイミスライムの強さの秘訣はデフォルトで備わっている2種類のホイミン流術の利便性の高さだという事がよくわかります。
・ホイミン流格闘術
ミラクルスピンを覚えるために40まで振ります。
これがホイミスライムのメイン火力特技となります。
同時にばくれつけんも覚えられるのでメタルボディ対策もバッチリ。
・ホイミン流回復術
ベホイムまでの18P止めにするかどうかで悩みましたが、強い化身が出現した際にベホマラーが無いとグダってしまうため32Pまで振ってベホマラーを覚えさせます。
天使の守りは王家の迷宮では不要ですので取りません。
・ちからアップ
非常に重要なスキルラインとなります。
攻撃力を上げられるだけでなく、会心率も上がりますし、開戦時10%バイシオンや時々テンションアップという素晴らしい効果も得られます。
これは40Pまで振ります。
・HPアップ
このスキルラインを取る主な目的は会心率アップ+5%を取るためです。
ばくれつけん時の会心率を高め、火力貢献度合いを更に高めます。
ついでにHPも上がるのが嬉しいですね。
ここは25Pまで振りましょう。
なつきど200まで上がっていない場合はここを妥協して18PまででOKでしょう。
ちなみに会心率を上げる目的であれば、きようさスキルラインでも同様に会心率アップ+5%が取得できるのですが、そうした場合最大HPが低くなり、ミミックの痛恨でワンパンされてしまうリスクが発生するため、ここはやはりHPアップが無難でしょう。
■なぜホイミスライムが良いのか
改めてになりますが、なぜホイミスライムが良いのかの理由をお話します。
まず、王家の迷宮においての回復役を誰にするかというのを考えます。
その際、アンルシアは火力役として素晴らしい性能を誇っているため、回復役に回すのはもったいないです。
攻撃時には圧倒的な行動スピードを誇るアンルシアですが、回復役に回すと呪文詠唱の時間があるため、いまいち性能が発揮できません。
攻撃させれば連続攻撃してくれますし、高い会心率を誇りますし、耐性ダウン効果もあります。
そうすると自キャラかモンスターに回復を担当させる事になるわけですが、火力役として両者を比較した際、あらゆるモンスターよりも自キャラの方が火力が上となります。
つまり回復役は最も火力貢献度合いの低いモンスターが担当するべきという事がわかります。
そこで、ある程度モンスターは絞られます。
回復スキルラインの無いモンスターに、強引に回復スキルラインを習得させるという手段もありますが、試してみたところロクな結果は生まれませんでした。
ホイミスライムは回復能力という観点から見ると、「ベホイム」、「ベホマラー」、「ザオラル」という素晴らしい3種類の呪文を会得できるという点で他モンスターよりも優位性があります。
この時点で既にかなり良モンスターです。
しかしホイミスライムの強みはこれだけではありません。
火力貢献度も非常に高いのです。
「ばくれつけん」によるメタルボディ対応がまず挙げられます。
王家の迷宮ではミミックフィーバーした際に2回目に高確率でゴールデントーテムが出現します。
ここで「ばくれつけん」は非常に役立ちます。
王家の迷宮において、最も残り時間が気になる局面はこのミミックフィーバー時ですので、この「ばくれつけん」の存在は非常に大きいです。
最も時間が惜しい局面で、活躍してくれるというのは偉大ですね。
そして極めつけはミラクルスピンです。
このミラクルスピンの火力は、なぜか過小評価されがちですが特技倍率が凄まじいですし、自己回復能力も備えています。
ミラクルスピンの特技倍率は2.2倍×3です。
ちなみに同じ3連攻撃特技であるタイガークローの倍率は1.3倍、1.2倍、1.1倍をそれぞれ1回づつですので、比較するとその恐ろしき特技倍率がご理解いただけると思います。
半端じゃないですね。
しかしやはり、論より証拠。
何を言うでもなくダメージログが全てを物語る、という事でログ取ってきました。
下記はケルバトロスに対して僕のホイミスライムがミラクルスピンで攻撃した際のダメージログです。
どうでしょうか?
ぶったまげですか?
ミラクルスピンは3連続攻撃です。
1度のミラクルスピンでケルバトロスに対して合計744ダメージを与えています。
もちろんこれはバイシオンはかかっておらず、素の状態での攻撃です。
開戦時バイシオン効果が発動すれば1000ダメージを超えます。
王家の迷宮ではホイミスライムにバイキルトさせるターンはもったいないと僕が提唱しているのはこれが理由です。
ホイミスライムは火力貢献度合いも高いのです。
(ただし化身のスライムエンペラータイプのような極端に守備力が高い敵に対してはしょっぱいダメージしか出ませんのでそこだけはネックと言えるでしょう。)
■僕のホイミスライム
バージョン3.1になってから王家をプレイしつつ色々と調整をしていった結果、こんなステータスとなりました。
これで一応の完成形となったと感じています。
アクセサリーは完全攻撃力特化です。
HPはアクセサリーで増やさずとも必要充分な数値になっていますので気にせず脳筋スタイルでいけてしまいます。
バージョン3.1からモンスターとの装備共有が可能になったのが非常に大きいです。
忠誠のチョーカーやパワーチャームはともかく、さすがにセトのアンクまで2個作るのは難しかったですからね。
これにより、特技倍率の高いホイミスライムは他モンスターと比較すると相対的に強化されたのと同義です。
ここで、ホイミスライム愛好家の皆様ならお気づきかもしれません。
いくらアクセが共有できるようになったからって攻撃力が高すぎないか?、と。
いやぁ我慢できなくて自作錬金しちゃいましたよ、エンシェントタクト!!!
若干妥協気味ではあるものの、何個か回した結果攻撃力+21ができたので、それを装備させました。
これでほぼ理想像の、「攻めて良し、守って良し」の王家特化型モンスターが完成しました。
これ作るために500万Gほどの赤字を抱えたので結構な道楽装備ですが、現状ゴールドの使い道なんてこういったニッチなモンスター装備やコロシアム装備ぐらいしかありませんので、ここぞとばかりにゴールドは使っていきます。
ここまでする人はあまりいないと思いますが、ミラクルスピンは特技倍率が高いので攻撃力を上げるとダイレクトにダメージに反映されて気持ちよいんですよ。
ミラクルスピンの特技倍率の異常なまでの高さは、「ホイミスライムしか使えない特技で、ホイミスライムはスティックしか装備できないから攻撃力もそんなに上げられないし、広場戦士どもが弱い弱いうるさいし、思い切って強化したろか」と運営が適当な強化をした結果、誕生したお化け特技であると感じています。
ミラクルスピンの特技倍率は実装当初は2.2倍×3ではなく1.3倍×3でしたので、その適当な調整っぷりが見事に感じられる倍率の跳ね具合ですね。
タイガークローの時の反省が全く活かされていませんw
正直ミラクルスピンを強化したのは他モンスターの価値を相対的に下げ、王家の迷宮におけるホイミスライム1強状態を作ってしまった愚策であったと感じます。
それほどまでにホイミスライムは強いw
これがまだミラクルスピンが弱いままならば、豚とかタンスにも価値があったはずなのに。。。
もちろん、普通のプレイヤーからしたら攻撃力錬金のエンシェントタクトを作る(買う)ゴールドはもったいなさすぎると思います。
しかし、バザーで捨て値で売っているような、1箇所パルで攻撃力がついた速度錬金の失敗品は結構良いんじゃないかなあと思います。
結晶化を考えればそれほど自己負担額もかからずに購入できます(タイミングによっては結晶黒字で買えたりします)。
アクセそこそこで普通のエンシェントタクトだとしても余裕で他モンスターよりも強いです。
というわけで元々、王家の迷宮の定番モンスターとなっていたホイミスライム、巡り巡って色々試した結果、やっぱりホイミスライムがベストであるという結論に至りました。
ただしスキル振りに関しては他プレイヤーとは大きく異なっている気がします。
最近のアストルティアでは散歩しがちなホイミスライムブームが巻き起こっているようですが、僕の中では王家ホイミスライムブームの真っ只中。
是非皆さんも一度、このスキル振りと装備のホイミスライムをバトルマスターのお供にお試しください。
ちなみに余談ですが、この装備でバトルロードに行き、バッジで更に攻撃力を盛るとミラクルスピンの破壊力は度肝を抜くレベルになります。
(ただしミラクルスピンはバトルロードでは強すぎるためか、CT制限がかけられてます)
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モンスター育成論を見ていて此処にたどり着きました。
面白い考察ながら説得力もあり試してみたくなるものだと思います。
8転生なつき200前提ですがHP25を18で止めて仙術7にすると力25が取れるので更に火力が上がるかなと考えました。
HP25のほうが安定するとは思いますがこのロマン、突き詰めてみたいので今度自分で試してみます。
素敵な記事をありがとうございました。
お褒めいただきありがとうございます。
この記事はバージョン3.1前期のころに書いたものですので仰る通り現在は更に火力がアップさせられますね。
それについても記事を近いうちに書く予定です!
ホイミスライムの作戦は何ですか?
「ガンガンいこうぜ」が基本で強い化身と13階のみ「バッチリがんばれ」に変更しています。
王家上級者の間ではもはやバトマス+ホイミンは時代遅れです。旅芸+会心はやぶさアポロンレックス以外ありえません。一度やってみればバカマス(笑)で王家に行っていた自分が如何に愚かだったかを思い知るはず。
やってもいいんだけどその前に理由が知りたい。
だってバトマスとホイミスライムでドラゴミミック単体は1ターンキル、2匹は2ターンキルできてるんで、変える理由がよくわかんないんです。
もしかしてドラゴミミック2匹を1ターンキルできるのかな?
こんにちは。
いつも参考にさせていただいています。本当に助かります。
面白そうだなーと思い、攻撃330ぐらいのを連れて行ってみましたがなかなかの火力でした…
ドラキーといい、仲間モンスターは特化させると主人を置いていく強さになるのが驚きですね。
こんばんはー、いつも更新楽しみにしてます!
ホイミンの攻撃極振り、パクらせていただきました。
この前王家消化しててふと思いました、
戦闘終了時の武器収納の時間がもったいなと。(特にハンマー)
そこで素手にしてみたところ、
武器収納の時間が格段に早くなりました!
これって、トリビアになりませんかね?
こんにちは 自分もホイミンの使い方変えてみます^^
ところで、最近気づいたのですが
自分はサブも王家行っておりまして時間があんまり無い方なので固定階ループとかせずに
メインも含めて6キャラみんな13階まで回っています。
一応、輝石の消化数もメモってるんですが帝王出現が消化輝石66個で出てる感じです。
カウントのされかたがイマイチわかりません。
帝王出現によりそこまでの消化個数はリセットされるのでしょうか?
帝王の横の大臣にも捧げているので、その3個分と帝王の3個分(消化はしませんが)
迷宮に入るために消化した3個分と合わせた9個分が
次の帝王出現条件の個数に積まれるんですか?
あまりちゃんと考えてなかったので正しくメモっておきたいのです。
今までの記事でどこかに書かれてましたらスミマセン。
帝王出現フラグが立った時点からまた75個のカウントが始まる仕様になっていると思われます。
なのでそのカウントで合っていると思われます。
イイっすね~私もパクっていいでしょうか?
もうパクってますけどね。
ミラクルスピン最高!
このスティックで妥協とは貧乏人へのイヤミかと僻んでしまいそうw
しかしこの火力はすさまじい、完全に想定外というか想像を絶するというかw
いつも有益な情報をありがとう、急いでパクらなきゃw
スティックは失敗品でもアクセだけ頑張れば充分な火力が出せますからね。
スティック攻撃錬金は僕のようなはみ出しものだけがやればいいと思いますw
マスターのこの記事の影響なのかタクトのこうげき錬金の出品が増えてますね〜
実際需要があるのか昼間見かけた
速度6+1、速度6+1、こうげき+6(パル) 95万くらいなのが売り切れてました。
この記事見た方が多分ツボ回して出品したんでしょうね。
前はパル以外で1品も出てなかったし。
素晴らしい事ですな。
それにしても、いつ見に来ても
顔を上げてプレイしているライト層が、夢を見れるブログで楽しいですw
ただ、ある程度、アクセが完成していないと真似しても
成果が期待できないのが辛いです
しばらくは、身の丈にあったバイキホイミンで
取りこぼしのないように、自分のできることをやるのみです
そうですねー、ミラクルスピンは攻撃力1の差が大きいからなあ。
私のホイミンも攻撃錬金です。仲間モンスター実装時には、色々な所で爆裂ホイミン楽しめるかと思っていたけど、王家だけでしたね。
私のホイミンも攻撃錬金です。仲間モンスター実装時には、色々な所で爆裂ホイミン楽しめるかと思っていたけど、王家だけでしたね。
しかし他のモンスター達の不遇っぷりを考えればホイミスライムの優遇っぷりは圧倒的・・・!
ホイミン特化が役に立つのはミミックがフィーバーしたときだけですよね?
あとまるすけに記事パクられたら報復してくださいね
ミミック以外でも扉前雑魚や守備の低い化身でも役立ちますよ。
僕はまるちゃんの事好きなので報復とかそんな物騒な事はできないですw
楽しい記事ですね!
趣味に走るのが一番楽しい。
その趣味を実現するためにお金があるんだと思います。
あと、DQX始めた当初は、職人って自分が欲しい装備を作るために選ぶものだと思ってました。
僕も最初、職人ってそういうもんだと思ってました。
今の職人とは別で、そういうシステムも実装されたら楽しそうですね。
アクセサリー枠で1枠新規追加したりして。
まるすけに記事パクられないか心配です
パクるのは僕的には全然OK。
引用という形にしたらよりスマートかと思う!
とても楽しく拝見させていただきました。
おもわずホイミン2匹目仲間にしてきましたw
ところでホイミンの輝石のベルト効果はどんなの付けておられますか?
あとは、アンルシアにバイキ掛からない?と思いますので、マスターさんの事、ひっとしたら隼の剣とは別の武器?アンルシアのスキル振りなど、お暇な時でも教えていただけたら幸いです。
ホイミスライムのベルトは普段は攻撃力をつけてます。
ミミック出現時は物質ベルトに変えてます。
変えるの面倒な人は物質ベルトか会心ベルト固定がいいんじゃないかなあと思います。
アンルシアのスキル振りは正義40闘志40勇気18です。
武器は隼会心です。
アンルシアに関しては他パターンと深く比較したわけではないので、もしかしたらこれよりも良い形があるかもしれません。
ログを拝見してマスターがミラクルスピン強いと仰ってたのがわかりました!w(今更
もちろん攻撃力特化だからというものありますがすごく魅力的デス!!
そうでしょうそうでしょう!
是非試してください!
Masterにちょっと質問なのですが、アンルシアの武器って会心はやぶさが暗黙の了解みたいになってますけど、もっといい選択肢ないんですかね?
会心戦姫よりやはりはやぶさの方が強いのか…攻撃力がどれくらいまで上がったらはやぶさが不要になるのかとか、雷耐性低下が運よく入ればライトニングソードが強いとか、姫まわりの片手剣事情が知りたいです。もしお暇があればお願いします。
アンルシアの武器も思考停止で会心隼以外考えた事なかったですw
でもパッと考えてもやっぱ会心隼なんだよなあ。
時間はかかりそうですが、きちんとしたロジックでなぜ会心隼がベストなのかという記事は書きたいですね。
参考にさせてもらいます!
因みに アンルシアの方の作戦はどうしていますか?
アンルシアは常に「ガンガンいこうぜ」です。
いつも参考にさせて頂いています。
さっそくスキル振りからパクリたいと思いますが、作戦は何がいいでしょうか?
僕は基本的に「ガンガンいこうぜ」で、強い化身が出た際のみ「バッチリがんばれ」に変更しています。
そこまでこだわるなら、
あくまのタクトに闇特技ベルトのが、
強くないですか?
相手の守備力が約180以下かつ闇耐性をもっていないor闇弱点の敵かつ開戦時バイシオンが発生しなかった場合はあくまのタクト+闇ベルト10%の方がダメージが出ますね。
化身やミミックは守備力180以下ではないという点を大きく加味し、総合的に考えてエンシェントタクトの方が良いと判断しました。
会心2.8エンシェントタクト買うより高くついてるwこれバザーから消えてますね
ところで、便利ツールのバザー検索がメニューから無くなって探しました
検索はしてもジェム落札はしないから前の位置の方がよかったなあ
会心エンシェント売れたっぽいですねー。
便利ツールのバザー機能は前の方が便利でしたね。
毒味がないだと!
内容はバッチリだがブログとしては残念。
(要約:いつも楽しんでブログ読んでます♪)
この記事は朝6時に書いたので爽やかな風が吹いています。
いつも楽しくブログを読んでいます。
読みたいと思うブログがどんどん減っていく中
更新されるのを楽しみに待っています。
情報や攻略だけのブログとは違い
主観に共感出来る所がすごく好きです。
ほぼ毎日に近い頻度で更新し続けるのは
大変な事だと思います。
遠くから応援しています。
いつもありがとうございます。
このブログは自分にとって楽しい事や興味のある事しか書いていないので結構ラフな感じで気楽にやれてるんですよ。
なので今後もドラクエ10に夢中であり続ける限りは、このブログの更新頻度も高いままだと思います!
モンスとアクセ共有できますよ!w
モンスターと装備共有できるようになったからセトアンクもつけられて強い!という事を書いたつもりですが、わかりにくかったかな・・