アーカイブ:2016年 3月
レベリングについて考えてみた
皆さんレベル上げの進捗はいかがでしょうか? 僕はレベル93に必要な経験値が判明した瞬間に、3職業だけカンストさせてメタキンぶん回しを取り止めました。 それは今後レベル99に至るまでにとんでもなく膨大な経験値が必要になる予感がしたからです…
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邪神ルームを作りたいと思います
Business As Usualから数えると、間もなく当ブログも開設から2周年を迎える事となります。 そこで小規模ではありますが2周年記念第一弾企画としてユーザーイベントを開催したいと思います。 題して 「オートマッチングがめん…
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悪霊の神々強攻略・構成(戦士踊り子旅芸人)
バージョン3.2後期のモダーンな悪霊の神々強攻略記事いきたいと思います。 これで野良の緑玉が少しでも盛り上がってくれると嬉しいです。 野良の緑玉を見ていると持ち寄り同時1枚だけっていう人が多いですね。 10枚以上同時可能って人がもっと…
詳細を見る飾り石&石版は焦って作る必要があるのかチェック
こちとら封印の聖灰やら、輪王やら炎、水、風の2玉宝珠厳選やらレベリングやらで忙しいんでい! どこの馬の骨ともわかんねー飾り石とかいう新システムにかまけてる暇なんてありゃしねえ! ・・・という昔堅気の頑固一徹職人ばりにバージョンアップ直後…
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【戦神のベルト】封印の聖灰の封印カンスト必要個数
戦神のベルトの封印のために必要な封印の聖灰。 皆さんはもう封印カンストしましたか? 選ばれしアストルティア国民の皆様なら当然アップデート当日に封印カンストですよね。 「余裕っしょ、そんなもん当日やっちゃうっしょ」と豪語していた人も何人…
詳細を見る風雷のいんろう合成効果 理論値への道
かつてない衝撃! かつてない延命措置! かつてない理論値数! 風雷のいんろうの合成衝撃を君はもう体験したか!? というわけで輪王ザルトラの討伐報酬アクセサリー「風雷のいんろう」ですが、何といわゆる理論値効果が…
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輪王ザルトラ構成・攻略・必要耐性
3.2後期の目玉の一つである召喚符ボス輪王ザルドラを倒してきましたので速報攻略記事いきたいと思います。 いつものようにとりあえず倒した暫定構成、必要耐性、確認できた敵の行動パターン、最低限の動きについて記載しています。 例によって速報な…
詳細を見るバージョン3.2後期くるー!
いよいよバージョン3.2後期! いやっほー楽しみだぜー! 待ってろよ俺の神ベルト達! 輝石も戦神も、とんでもねーやつを掘り出してやっからよー!!! というわけで明日はどんな感じで遊ぶのかのスケジューリングをし…
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封印の砂の封印35種を考える【輝石のベルト】
バージョン3.2後期では戦神ベルトの封印実装の影に隠れてしまい、地味な印象がぬぐえない輝石のベルトの封印上限開放。 しかし甘く考えてはいけない・・! 5種類封印できるだけでかなり変わってくるはず・・・! &nb…
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