180スキル武器特技所感【バージョン3.3前期】
遅くなりましたが超会議にて発表された180スキルシステムと新武器特技についての所感を書いていきたいと思います。
バージョン3.3前期が楽しみですね!
■武器180スキルシステム
これは・・・、めんどくさい!!!
バージョン3.0以降のドラクエ10では、プレイヤー毎に個性を出させるために四苦八苦してシステムを考えている節があります。
それ自体は凄く良い事だと思うんですが、実際には個性が出るというよりは「最強布陣にしてないやつは情弱だぜー」ぐらいにしかならない仕様になっているように感じます。
これはキャラクター毎の個性というよりは、最強という一つの答えが用意されていて、「それを知っているかどうか」と「実行しているかどうか」の差異にしかなっていない。
今回の武器180スキルシステムも仕様と数字を見たらわかるけど、全部このスキルセットでオッケーや!という答えはなくて、コンテンツによって変えなきゃいけない(厳密にいえば変えた方がよい)のは明白。
今回の180スキルシステム自体は、セットスキル変更に伴うリスクが無いので、自由にセットスキルを変えられるようですが、それでもやっぱめんどくさいですよ・・。
今後は何かエンドコンテンツに違う職業で行く際には「装備を倉庫から出す」「宝珠を入れ替える」「スキルを振りなおす」という工程に加えて、「スキルをセットし直す」という工程も踏まないといけなくなります。
この仕様を取り入れるのであれば、変わりに宝珠のヘロヘロ状態システムを撤廃するなどして、実質的なプレイヤー側の負担を軽くするなどしたほうがいいんじゃないのかなあと感じました。
でも個人的にはこういった仕様が複雑化すればするほど自分で考える楽しみも増えるから、プレイする時には面倒だと思う反面、歓迎している気持ちもありますw
武器や特技によって数値や倍率を変えてくるのか、それとも全て一律にしてくるのかはまだわかりませんが、仮に一律にしていた場合はツメみたいな低攻撃力・高倍率特技を擁する武器種が相対的強化になるはずです。
その辺がどうなるのかも楽しみですね。
■武器新特技所感
いつものように武器によってかなり個性が出ているというか、死んでる特技と相当強そうな特技の明暗がはっきりわかれそうな気がします。
個別にすべての新特技の効果を確認しながら所感を書いていきたいと思います。
一定範囲に風属性ダメージ
こいつのダメージ倍率がめちゃくちゃ高かった場合、奇跡の格闘復活劇となるわけですがそんな事はまずないと思うので、せいけん爆撃と同様に超絶ニッチな状況でのみ使われる特技となるでしょう。
単体4連撃+与えたダメージに応じたHP回復
特技使用後に一定時間会心率アップ効果付与
これはなかなか強烈。
戦士視点でもバトマス視点でも魔法戦士視点でも活用度が高い気がします。
特にバトマス的にはこれによって武器別のdpsでかなり片手剣が優位に立つんじゃないでしょうか。
ハンマーとの熾烈なバトルを制しそうな気がします。
単体単一ダメージ
与えたダメージの10%MP回復
MP回復が目立っているせいで一見使えない特技に思えますがそうでもないと思います。
単体単一ダメージというのはテンションとの相性が良いですし、CT特技という事なのでほぼ間違いなくダメージ上限が9999に設定されているでしょう。
これが実装される事によってこれまで両手剣の強みでもあった「全身全霊斬り」の代替特技がオノにもきてしまったという事です。
MP回復はあくまでもオマケで、ついにオノに単体単一ダメージの高倍率CT特技がきた!と言い換えれば、その魅力が伝わりやすい気がします。
遠距離射程による単体単一ダメージ
怒り、テンションを解除
皆さんの予想が当たり、見事に遠距離ロスアタが実装されますw
この特技の重要なポイントは遠距離ロスアタができるようになるという点ではなく、オノ同様にCTでの単体単一ダメージ特技という点でしょう。
従来の弓はダークネスショットというCT単体単一ダメージ特技が存在していましたが、闇属性固定だったので、特技単体ではフォースとの連携ができませんでした。
ロストスナイプは無属性でしょうからフォースをのせて弱点属性をつく事も可能なはずです。
弓魔法戦士的にはかなり強力な特技だと思います。
単体単一ダメージ
物質、悪魔系にボーナスダメージ
CT特技では史上初の系統ボーナスダメージが付与される特技となります。
素の倍率がどの程度になるのか気になるところです。
物質、悪魔以外にも使う価値がある倍率になっているのかどうか・・・。
単体単一ダメージ
休み状態の敵にボーナスダメージ
思わずなるほどそうきたか!と思った特技。
これはおもしろい!
DQXTVでこの特技について「盗賊は絶対いい」とか言ってましたけど、これどう考えても踊り子向きだと思うんですがw
短剣おたけびからの2刀流オネロスつええええええ!の未来が見えます。
おたけび入らない敵にはパラや戦士がスタンショットやチャジタで対応するだけで盗賊さんに席はありませんという・・・。
広範囲2連撃
残念ながら範囲で2連という事なので倍率はそれほど高くなさそうです。
真オノ無双のような感じで収まるでしょうね。
一定時間攻撃力60上昇(戦鬼の乱れ舞と同じ効果が2回)
ツメ特技は高倍率のものが並んでいるため攻撃力上昇の恩恵が非常に大きいです。
しかし問題なのは現状の最強物理アタッカーの座にいる踊り子は戦鬼の乱れ舞が使えるわけです。
ていうか邪神のような8人ptの場合、たとえ1段階でも範囲効果のある戦鬼のほうが明らかに優位性があります。
ツメはどうしたらいいんだリッキー!!!!
範囲内の味方全員に「足元系攻撃1回無効」の効果を付与。
(ジャンプで回避した場合は効果継続)
賛否両論あるようですが、こういうのはあっていいと思います。
これがあろうがなかろうが、食らうやつはなんども食らうからあんま関係ないんすよw
僧侶のやる事がさらに増えて、ケツを拭ける範囲が広くなるってのはいいことだと素直に感じます。
最大HPの50%分のHP回復
一定時間最大HPを200増加
魔法使いや賢者の弱点である打たれ弱い面をカバーする特技ですか。
なるほどなるほど、悪くないんじゃないでしょうか。
これ以上魔法使いにDPSがアップするような特技を与えるのはまずいので、こういう使いどころが難しいやつを与えてお茶を濁すのがちょうどいいんすよ。
盾ガード率アップ、会心ガード、ダメージカット(ファランクス)の効果を3つ同時に得る。
とんでもない強力な効果です!!!
何がやばいって、ファランクスですよファランクスw
これ単純にファランクスを使える頻度が増加したとも考えられるわけじゃいですか。
とりあえずこれが実装される事によってレグナードパラディンのCT温存やファランクス2T維持といったテクニックは時代の流れと共に消え去っていくでしょうw
キャラクターが強くなるが故に、活躍の場を失ったテクニックがまた一つ、墓標に名を連ねるのです・・・。
生放送を見た限りではわからなかったのですがもしかしたらファランクスのリスク面(与えるダメージ減少)もないかもしれません。
そうなってくるとこれは相対的に片手武器強化、両手武器弱体と言ってしまえるぐらいに強烈な特技です。
盾はこれ以上優遇しても誰も幸せにならんやろりっきー!!!
単体単一ダメージ
一定確率で攻撃力ダウン効果付与(真やいばくだきと同様の効果で入る確率も同様)
一定時間武器ガード率アップ
強い・・・、文句なしに強い・・・。
半端じゃないでこれ・・・。
パラディンにこれ以上餌を与えないでください・・・。
一部のパラディン以外は時代遅れの頑固親父のごとくハンマーしか持ってませんでしたが、これで少しは槍持ち替えを活用するパラディンが増えそうなので、その点では良いかなあとも思います。
でもやっぱこれ強力すぎるやろw
パラディンと僧侶的に明らかに餌やりすぎ!!!
(この特技を得る妥当性のある職業はどうぐ使いだけの気がするw)
単体単一ダメージ
一定確率で相手に受けるダメージアップ効果を付与(真かぶと割りと同様の効果)
これはえげつない!!!
えげつないけどブーメランだからちょうどいい気もする。
世界が変わるぐらい強力な効果だと思います。
従来の8人ptコンテンツではブーメランは必須となっていましたが、この特技実装により4人ptにおいてもブーメランの地位がかなり向上するはずです。
ていうか8人ptのコンテンツではブーメラン職が1枠から2枠~3枠に増強される可能性すら出てきました。
バージョン3は状態異常ゲームの色がどんどん強くなっていますね。
チンパンゲーム色がどんどん薄くなっていくドラクエ10の明日はどっちだ!
範囲の味方全員にバイキルトと魔力覚醒の効果付与
生放送では「スーパースターがいい」とか言ってましたが、もうそれわざと言ってるだろオッサン!と思いました。
どう考えても1番恩恵あるのは踊り子で次が旅芸人でしょこれ!
踊り子的に、これにより「覚醒のアリア」のスキルポイントを振らなくてよくなったのと、バイキ職業をptに必ず入れる必要はなくなった(または魔法戦士やどうぐ使いがちまちまバイキしなくてよくなった)というのは大きいです。
時代は完全に踊り子が制圧したと感じる、そんな特技です。
対象とその周囲に単一ダメージ
自己バイキルト効果
ムチにはもう少し強烈なやつをあげてもよかったんじゃないでしょうか・・。
倍率にもよるか・・・。
でも他と比べると明らかに見劣りが・・・。
対象と範囲に雷属性の4連撃
一定確率で炎耐性低下の効果付与
お前らやったぞ!
ついに両手剣にスペシャルな特技がきた!
これは強い!
倍率がどうであれこれは強いぞ!
なんてったって炎耐性低下の効果だ!
魔法使い様の下僕として、壁役をパラディンから奪う事ができるケースが増加するぞ!
時代は炎属性と雷属性なわけで、この特技自体が雷属性で、しかも炎耐性低下だなんて、もうモロに強化する気マンマンで考えてくれたような特技じゃないか!
リッキーは両手剣の事愛してるんだよ多分!!!
全体を通してみてみると感じるのはとにかく踊り子が更に強くなるという事。
現在のドラクエ10のアタッカーといえば間違いなく「踊り子」「魔法使い」が最強の座を射止めているわけですが、今回の新特技では踊り子がさらに強くなる要素が満載です。
ただ魔法使いも負けじと両手剣による間接強化が施されています。
それに対して、この2職業に完敗し続けている補欠アタッカーのバトルマスターさんですが現状をひっくり返すような強力な特技はありませんでした。
3.3でも相変わらずメインアタッカーは「踊り子」と「魔法使い」が担う事になるでしょう。
(武闘家にはもう何も期待してはいけないのだ)
ただ、待望されていた聖戦シリーズも第2弾が実装されますし、そちらでは踊り子と魔法使いではないアタッカーが活躍できるような露骨な調整をしてくる可能性もありそうです。
見た目からすると毒入らなそうですし、さすがにシリーズ2連続で魔法使いに席を与えるような愚行はもう運営もしないんじゃないかと思っています。
新特技的に、明らかにブーメラン使ってほしいオーラが出ているように見受けられるので、僕が思うにブメラン戦隊デュアレンジャーの出番がくるんじゃないかと思っております。
今回の新特技もそうだったんですが、ドラクエ10自体のゲーム性としては従来のドラクエのようなチンパンなデザインはどんどん薄れていき、テンションと属性と状態異常をフル活用して戦うといった、かなり複雑怪奇なバトルバランス傾向が強まっているように感じます。
それ自体は僕個人としては好みのゲームデザインなので嬉しいですし、しかもチンパン向けに配慮してきっちりバトルの難易度を緩和するような特技も同時に実装しているというのがさすがドラクエだなあと思った次第であります。
今もそうだけど、ちょっと時期をずらせば強かった敵も誰でも倒せるようになるバランス調整ですよね。
そこが素直に凄いと思います。
言い換えると、今のドラクエ10の戦闘はバージョン1の頃からは考えられないような超複雑なものになっていますが、実際はそんなん何もわからなくても楽しめるし勝てるようになってるという事実。
これがすごい。
天下無双だけずっとしてても楽しいしボスを倒せる。
すごい!
ただ、今回の新特技実装により、更にエンドコンテンツにおける効率(討伐タイム等)はプレイヤー格差が激しくなっていくと感じましたまる
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弓の新特技!
激怒も解除だったら、うれしい……
てか、もうレグいかんか( ´・ω・` )
パラが嫌いなんだなーということは判った
転職フリーのゲームシステムで特定職業に対する好き嫌いとかありません。
戦闘を勝利するための最適解を導く過程に職業というシステムがあるだけ。
ただ、あえて言うのであればパラディンは動画見ながらプレイするのに不向きだからそういう意味では確かに好きじゃないです。
まもさんとスパはもうブチ切れていいと思うんですがこれ
スーパースターはともかくまもの使いはもう少しで突き抜けられそうなんだけどなあ
同じVer2追加職なのにどうぐの方はてこ入れが行き届いてる気がしますね。
まもの好きなのでもっとこの職ならではのバトルでの存在感欲しいですよ。
野性味を強化してバーサーカー的な方向に行くのかなあって気がしますが。
まものはともかくスパって今魔人に邪神にとかなり輝いてると思うんですけど、どこのスパの話でしょう?温泉の方かな?
真やいばできてレボルスライサー打ててバイキあって宝珠と究明者でガジェット連打できる(重要)どうぐ使い最強では?
元々宝珠込みでの槍のDPSも悪くないっすよマスター!
これでようやくどうぐ使いがメジャー職業になるんじゃないかなーって感じします。
汎用性がかなり高くなるので、従来のニッチなシチュエーションでしか登場できなかったポジションから逸脱できそう。
ブーメラン枠としても賢者とレンジャーから一歩抜きんでた感じしますね。
自分が思ったのは職スキルも、こんな感じになるだろうから。
ガーランドの固定ルラ石実装してくれないかな。でしたねー。
今でさえ準備面倒なのに、さらに面倒なるのやだー(;´Д`)
ルーラストーンは特に不満を感じないんですが、継続特典のやつをもらってないと足りないと感じるのかな?
スキルマスターの石でなんとかなりそうな気がします
真ダーマに振り直しのあの炎があるの
気付いていないのでは?
ありがとうございます。
ダーマにあるんですね。いちいちガートラントに行ってましたね。
これは便利やー。(・∀・)
どっかのタイミングで邪神トーマアンルシア?ででも、武器を装備してはいけない制限来そうな気がしません?w
普段格闘使わないからどんなバトルになるのか想像もつきませんが!!オーガツンツン金髪でスーパーサイヤ人になって遊ぶんや!!拳闘盾用意しとかんと…
格闘縛りは是非きてほしいですね。
みんなで達人の呼吸とばくれつけんしたらきっと楽しいと思う。
ますたーもスキル入れ替えめんどくさいと言っておられましたが、スキルややることが増えると、ガチ勢や廃人の一部がどんどんめんどくさくなって落ちてくる感じがありがたいです。
私も仕事忙しくてとてもガチ勢にはなれないし情弱なんですけど、遊んでる中で「いいよ細かく考えなくて、勝てるし」と言ってくれる分野が増えたというか。
その人自身がガチ時代に揃えたテクニックや装備が強いというのもあるんですが、流れにのって一職に特化することに楽しみを見出す人も増えてきてると感じます。
極限まで育てて最強職には劣るものの活躍はできて楽しい、みたいな遊び方が増えてきてると思います。いや、たぶんガチ勢やることなくなっちゃったんでしょうけど…
一職特化はライトから見ててもすげーってなるし楽しいです。
僕は普通に180スキルきても都度セットし直しすると思うからその感覚はよくわからないです。
結局、妥当性の問題じゃないのかな?
例えばアトラスみたいな弱いボスなら何でもいいと僕も思いますし、邪神周回ならきっちりスキルセットも宝珠もしておいてほしいと感じます。
(もちろんオートマチックの場合は何でもいいです。好きにやったらいい)
ホップスティック使わんから
テール当たったやんけ!とか言う
馬覚醒が出てくるんでしょうね…
今から楽しみでございます
死体による「ホップスティック」チャットが流行しそうですね。
180スキルって既存技強化もあるんでしたっけ?
そっち方面で個性出せた方が面白いかも
弓やブメ射程アップとか
既存特技強化はあるようですね。
ブーメランの射程アップはそもそも元々のスキルに存在しないため、無いと思います。
しかし命中はスキルに存在するので強化があるかもしれませんね。
同様に弓の射程アップ、ムチの範囲アップもあるかもしれません。
扇に範囲バイキ覚醒きてるので、武闘家にもバフ+火力枠で席が増えそうな気がしないでもないんですけど
ここまで書いて、あ、それは踊り子でいいなと思いました。
毒が入らない敵なら枠ありそう?
毒が入らなくてフォースブレイクが入らなくて炎耐性が強力な敵の場合、武闘家の出番があるかもしれませんね。
鞭は高倍率広範囲で、妄想当たったぜヤッホーって思うけど、正直どんくらいの強化か分かんないよね。
まものつかいといえば鞭でしょー!ってなってほしいなぁ。イメージ的に。
僕もまもの使いのウェポンはムチが1番しっくりくると思うのでそういう調整になってるといいなあと思います。
踊り子はそろそろ毒入らん敵増えて干されるんじゃないかな?
闇の領界とか毒入らん敵多そうだよね
だから、毒じゃなくショックで効く短剣技とか、
扇の範囲バイキ覚醒とかでフォローしてきた感がある
物理最強アタッカーはバトマスであるべきなので、
最終的にはそうなる様、調整されて行くでしょう
あと片手剣+盾も最後は最強になると予言します
やっぱ王道だからね
踊り子は毒が入らないボスにすら席を作ってしまうだけの強さがありますからねー。
ついてこれんようにるチンパンが連日のように暴れてるで
職業もスキルも宝珠も選び放題のDQで何の文句はあるのかわからんわ、新スキル期待でワクワクするわ!
特技はやっぱすごくわくわくしますね。
テクニカルな使い道が多そうな特技が豊富なのでちょっと驚きました。
>>ツメはどうしたらいいんだリッキー!!!!
臥薪嘗胆してろってことだよ、言わせんな^^
相当うまい事いいましたね。ずるいな!
活命けっこう使うの難しそうなスキルですよねー
1発耐えて僧侶が回復しきれない分を補う感じで使えば強そうですが、CTたまった端から適当に使って結局攻撃もらわないまま効果切らしたり、即死ダメくらって効果切らす人がゴミスキルって言いそう。
あとアイギスは今からでも効果見直したほうがいいw
宝珠付パラディンが槍スキルもあわせて永久に生き続けそう
活命みたいなテクニカルな特技を両手杖にもってくるのは良い調整だと思いました。
魔法使いってやれる事の幅狭すぎるからこういうのでどんどんテクニカルにしていってくれたら、個人的にも魔法使いを楽しむモチベーションになっていい!
両手杖のHP上がるやつが強過ぎるって騒がれてましたが、あれ強いのかなぁ…
一定時間HPが上がるとかテクニカル過ぎて巷のチンパン魔に使いこなせる気がしないんですけど
片手剣バトマスは相当気持ちいいことになりそうですね
パラと僧侶と踊り子様の時代が到来するのかなぁ
活命、使いこなせればシチュエーションによっては役立ちそうですけど、基本的にはあまり役に立たない特技でしょうね。
壁が機能しない戦闘でしか活躍しないと思いますが、そもそも壁が機能しない戦闘の時点で活命を使いこなせる余裕なんてなさそうだw
3悪魔闘~~~~
ここ見てから、乗り込もうと・・(ライトなので><)
すみません、現在旅行中でノートパソコンのケーブル持ってくるの忘れたのでまともにドラクエプレイできないっすw
後期に新職業で登場することが示唆されている占○師もこの180スキルと同時に調整されているはずなので、武器の組合せを妄想するいい材料になりますね。
のりこめー^^
後期に占い師もくると考えると職人的には明るい未来しか見えませんな
プラズマブレードだけダメージ写ってないwつまりそいうことですね。
大丈夫、プラズマブレードの重要なのはダメージではなくて炎耐性低下だから!
これの成功率がジゴスパークと同程度なら十分強い!
アイギスでパラが簡単にダメージ100%カットを維持できるようになると、後衛が怒りをとれば単体ボスは完封できるようになり、魔法ゲーで単調になってしまうので、これは運営からの「竜の咆哮みたいな技つかいまくる単体ボスしかださねえよ!仲間呼びしまくるボスしかださねえよ!!」というメッセージであると受け取りました。
なので常闇の聖戦のダークキングはおそらく仲間呼びをしまくるでしょう。
ダークキングは単純にめちゃくちゃ重くするんじゃないかなーと思いましたが、いずれにせよ何らかのギミック等でパラディンファランクスアイギスゲームにはしないでしょうね。
素直に楽しみですよー。
160~180のどこに何を宛がうかというのもなかなか人によって変わりそうなので
そのときもMasterの記事も楽しみ。
最近踊り子や邪神によって扇がなじみ深いものになったので、
今回の特技は楽しみ。
踊り子が自己バイキできるのもそうだけど、案外呪文を撃つ機会もあるので。
ブーメランはほとんど使わないのですがwこれは面白そうで、乗り込んでみたくなる特技です、
単体相手ってのもいい気がします。
そして邪神など仲間が多い局面では、FB、陣、ガジェットに加わるたこ殴りタイムを作りますね。
あれ? 賢者とどうぐ使いの便利屋っぷりに拍車が?
扇はかなり使われる頻度が増えるでしょうね。
今まで扇を手に取った事がないプレイヤーも今回のでかなり購入しそう!
タナトスの天井にうんざりしてたからネオロスが楽しみw
あれ使うときめちゃくちゃ気持ちよさそうですよね。
短剣はナイトメアファングのモーションが全然気持ち良くなかったからそういう意味で楽しみ!
マスター!戦士は!戦士の見通しはどうでしょうか!?
戦士はかなり微妙な感じがしました。
が、結局CTの時間や倍率次第なのでまだ何とも。
でも戦士自体チャージタックルとたいあたりという抜群の性能を持った特技があるので、席が完全になくなるような事は絶対にないと思います。
そこそこのガチプレイヤーには個性出せる仕様になる傾向で、自分も個人的に楽しみですね。
でも、このゲームには頭固そうなプレイヤーが多い気がするので果たしてそういうプレイヤーはどんな縛り入れてくるかも見ものですね。
いろいろ試したりできる余地が増えるのはいいですよねー。
タイムアタック大会またやってほしいなあ。
武闘家は素手でも強力なのでため4正拳爆撃ため4岩石落としため4しんくうはもありかもしれませんね
なおかつ盾が持てるしフォースものっかる!
場合によっては永久に溜めとCT技武器変更のローテを組めるかもしれませんね
どのパターンが実戦で最もDPSを伸ばせるのかは要検証ですが・・・
なにせ武闘家のスキル欄が180まで全部真っ黄色になると思うと胸が熱くなります
夢のあるコメントで僕はそういうのとても好きですw
職スキルも180まで仮に来るとしたらいよいよやれる職を絞らなくてはいけませんね。
そのほうが個人的にすきなので歓迎ですが
大丈夫です毎回ふりなおせばいいだけです!
僕、本当は素手武闘家を極めたかったんや・・・
バージョン1.0の時にばくれつけんを使ってる武闘家がいましたがめちゃかっこよかった。
実装一か月もしないうちに下方修正されてテストプレイしてんのかと広場戦士が大暴れするまでがいつもの流れ
アイギスのやりすぎ感は凄まじいがどうなるか・・
DQ10は何気にバトルバランスかなりいいですよね。
パワーインフレも、一つ一つは大したことなくて半年ぐらいたつと超強くなってる、ってのがやる気を損なわずかといってレベリングは重要という、奇跡的なバランスだと思います。
リッキーがディレクターになってからのドラクエ10のプレイヤーサイドの職業間バランスは相当良いものに変わっていったと思います。
そこは本当に凄い。
奇跡の調整力だと思います。
(ただしコロシアムは除く)
>>(ただしコロシアムは除く)
そこ調整しすぎると、広場戦士が暴れるから。。。
ロストスナイプは怒り取って遠距離から攻撃してるのに、怒りを消すというアンチシナジー効果ですよね。
どうにも首を傾げてしまいます。。
怒りを他のプレイヤーが取ってしまった際の対応なども考えればしっくりくるかなあと僕は思います。
強職がさらに強くなり、弱職はさらに趣味の領域に入るという印象・・・
個人的には魔物使いが強くなるといいな~と思ってます
踊り子、パラディン、僧侶については更に強固な地位を築くという印象が強いですね。
両手剣は犠牲となったのだ
冗談は置きつつ、今後のバトマスはやはり二刀流が主流になりそうですねー。バトマスが2人以上いるなら交互にプラズマブレードを打ちながら魔炎天下無双なんてものが流行るのかな?戦士だったらアポロンで代用が利きそうw
不死鳥天舞で会心率を上げつつミラブでのテンションUPで更にダメージの加速、片手剣に関してはワクワクしっぱなしです。
新しい両手剣が色的にアポロンっぽいから光、炎の2属性ならワンチャン…、
あとは既存スキルをどこまで強化できるかが気になります、私は有休をいれるくらいアプデが待ち遠しい状態ですw
バトルマスター的に考えるとテンションと相性が良い特技がデビルクラッシュのみとなっているのが残念。
そのデビルクラッシュも倍率次第ではあまり使い勝手のよくない特技に・・・。
実際にアップされてみないと分かりませんが公式の情報を見る限り不死鳥天舞には一定時間HP回復はつかないと思います。公式の情報の所には1ヒット目にHP回復する効果付きとあります。pvで実際に使用している場面も出ていますが特技使用後に会心率アップのアイコンは付きますがミラクルブースト及び回復のララバイ時の様なアイコンは付きません。
勘違いしたかな?
見直して修正しておきまーす。
ミラクル効果っていうのは、どうやら片手剣スキルのミラクルソードのことのようですね。
ミラクル効果だとミラクルブーストにも取れるんだよ、紛らわしいぞりっきー。