ドラクエ10攻略 検証ブログ

ドンモグーラで活躍しそうな宝珠一覧

いよいよ明日はドンモグーラ!
戦闘のギミックが事前にわかっちゃってる分、いつもより楽しさ半減ではあるものの、新規ボス前日というのはやっぱりワクワクしますね。
対モグラであったら良さそうな宝珠を職業別に並べてみました。
席がありそうな戦士、武闘家、魔法戦士、踊り子、魔法使い、賢者、僧侶のみとなります。

 

 

■炎
150920-034

【全職業共通】
・不屈の闘志
・鉄壁の攻撃呪文耐性
・鉄壁のおびえガード

不屈の闘志は例によって今回も絶対あったほうが良いでしょう。
HPこそ正義!
そして今回、敵は攻撃呪文を頻発してくるようなので呪文耐性もあると便利そうです。
あまり脅威になるケースがなかった敵の攻撃呪文ですが、今までと違い、テンションリンクと組み合わさるので場合によっては恐ろしいダメージになりそうです。
また、おびえガードに関してはバンドメンバーと対峙しなければ不要となりますね。
(そもそもおびえは錬金1箇所大成功で100%にできるのでゴールドをケチりたい人向けの宝珠となります)

【戦士】
・武神の豪腕
・会心練磨

戦士は物理アタッカーですので攻撃力と会心率の上がるこれら宝珠はつけたいところ。

【武闘家】
・武神の豪腕
・会心練磨

武も戦士と同じですね。

【魔法戦士】
・武神の豪腕
・会心練磨
・大賢者の御手
・深淵なる叡智

魔法戦士という特殊なポジションの性質上、つけたい宝珠が多岐に渡ります。
戦士と同じく物理アタッカーの性質を持つので、武神と会心はつけたいところ。
更にフォースブレイクの成功率を高めるための大賢者、マダンテの威力を高めるための深淵。
5種類を選ぶのは結構悩ましいところですね・・・。
僕ならとりあえずは「不屈の闘志」「鉄壁の攻撃呪文耐性」「武神の豪腕」「大賢者の御手」「深淵なる叡智」でいくかなーという感じ。

【踊り子】
無し

踊りの成功率は魔力依存ではあるものの、そのラインがよくわかってない。
来月発売の攻略本を待とう!w

【魔法使い】
・大賢者の御手
・神業の手

いつも通り、攻撃魔力ときようさを高めてDPSを上げれば良さそうです。

【賢者】
・大賢者の御手
・いつくしむ心
・神業の手

今回は僧侶の席を賢者が奪う可能性もあります。
そうなった際には回復魔力も重要となるでしょう。

【僧侶】
いつくしむ心
鉄壁の土耐性

賢者ではなく僧侶がやっぱり安定!
そうなった時に僧侶の強みとして聖女などの特技も当然ありますが、盾が装備できるという点も大きい。
このメリットを活かし、大地揺らしを耐えられる土耐性を備えてこそ真なる僧侶と言えるのではないでしょうか?
(実際は土耐性とか適当でいいと思います)

 

 

■水
150920-035

【全職業共通】
・逆境のみかわしアップ

水はあんまり全職業共通であったほうがいい!という宝珠は無いですね。
そんな中、「逆境のみかわしアップ」はピンチの時に機能してくれる良い宝珠なのでつけておいたほうが良さそうです。

【戦士】
・始まりのチャージタイム短縮

正直あってもなくてもあんまり変わらない気もしますが、発動した際に戦士のCTが早く使えるとそれだけ開幕の安定度が増すので便利っちゃ便利かな。

【武闘家】
・始まりのチャージタイム短縮

武も戦士と同じですね。

【魔法戦士】
無し

魔法戦士は欲しい宝珠無し。
つけかえなくていいから楽!

【踊り子】
無し

踊り子も無し。
楽ですね。

【魔法使い】
・始まりのチャージタイム短縮

早いタイミングでメラガイアー、マヒャデドス、超暴走が使えるようになるのであるにこした事はないですね。

【賢者】
・始まりのチャージタイム短縮
・ベホマラーの奇跡
・ベホイムの奇跡

回復量の底上げ。
微々たる量ではあるものの、他につけるもんないからいいんじゃないでしょうか。
手下を呼ばれまくって乱戦気味になるようであれば「ザオリクの戦域」も役立つ時がついにくるかもしれません。

【僧侶】
・ベホマラーの奇跡
・ベホイムの奇跡

賢者とほぼ同じ。
戦域が欲しい場合は「ザオラルの戦域」

 

 

■風
150920-036

【全職業共通】
・打たれ名人
・果てなき聖女の守り
・鉄壁の会心完全ガード
・復讐の聖女の守り

いつものように打たれ名人は是非つけたいところ。
今回は割合ダメージの攻撃はなさそうですが、それでもこの宝珠の効果は絶大。
そして聖女ゲーになる可能性があるので、「果てなき聖女の守り」をつけておくことによって僧侶に多少余裕を持たせてあげられます。
「復讐の聖女の守り」は限定宝珠なので、持っている人だけつけておいてこの機会にドヤしておきましょう。
今回、痛恨は確認できていませんが、もし痛恨があるようならば「鉄壁の会心完全ガード」は必須でしょう。
モグラが痛恨をしてくるようです(もしかしたら序盤~中盤はしてこないパターンかもしれません)。
また、本来は「果てなき守備力アップ」も良い宝珠なのですが、ptメンバー4人全員が仲良くつけてくれているケースなど皆無です。
そうすると結局通常タイミングで僧侶がスクルト更新する事になるので、気を張ってつけなくても良いでしょう。

【戦士】
・果てなき攻撃力アップ

実はこれがあるとバイキルト役にとっては非常にありがたいのです。
特に旅芸人やってるとptメンバーかこれつけてるかどうかって戦闘中に敏感に感じ取っちゃいますよねw

【武闘家】
・果てなき攻撃力アップ

武も戦士と同じですね。

【魔法戦士】
・果てなき攻撃力アップ
・バイキルト系呪文の瞬き

物理アタッカーの務め。
ついにバイキ宝珠が本格的に役立つ瞬間がきたかもしれません。
この機会に早詠みをせずに素早くバイキルトを詠唱する雄姿をptメンバーに見せ付けてやりましょう!
また、モグラの光耐性度合いによってはマダンテによる確殺性を担保するために「禁断のMPアップ」の出番がもしかしたらあるかもしれません。(99%いらないでしょうけどね!w)

【踊り子】
・果てなき攻撃力アップ

物理アタッカーの務め。

【魔法使い】
・果てなき呪文威力アップ
・復讐の早読みの杖

速度錬金の合計値によってはメラゾーマの瞬きをつけるのも良いと思います。

【賢者】
・ベホマラーの瞬き
・ザオリクの瞬き

ピンチを救う方向性を優先し、瞬き宝珠を。
果てなき系宝珠は賢者の場合2種類つけなければ結局しんぴのタイミングが同じになってしまうため、瞬き系宝珠を優先してつける方が良いのではないでしょうか。

【僧侶】
・果てなき回復呪文威力アップ
・ベホマラーの瞬き
・ザオラルの瞬き

風宝珠は僧侶にとっては最も悩ましい激戦区。
眺めているだけでうーんとうなってしまうラインナップですねw

 

■光
150920-037

【全職業共通】
無し

もしモグラに対してボケが有効なのであれば「ボケの技巧」はつけておいても良いかもしれません。
上手く利用すればバンドメンバーを呼ばれる直前にテンションをコントロールできるかもしれませんね。

【戦士】
・真やいばくだきの技巧
・真やいばくだきの極意
・チャージタックルの極意

真やいばとチャージタックルは戦士は必ず行う行動ですので、3種類つけておくべきでしょう。
当然技巧が最重要ではあるものの、極意のDPS寄与率も無視できません。

【武闘家】
・一喝の閃き
・ためる弐の極意

・ためる参の極意

これこそが武の真価を発揮するポイント。
お喋りタイムの途中で一喝をぶちかましてバンド仲間を呼ぶまでの時間を稼いでいくスタイル。
これを確度高く実現するためにも閃き宝珠は是非つけておきたいところ。

【魔法戦士】
・フォースブレイクの技巧
・マダンテの極意
・ぶきみなひかりの技巧

ぶきみなひかりからのフォースブレイクからのマダンテ。
魔法戦士の独壇場となるか!?

【踊り子】
・ドラゴンステップの技巧
・ヴィーナスステップの技巧

・ロイヤルステップの技巧
・覚醒のアリアの瞬き

ステップ技巧で必要になるのはどれか1つ。
モグラの弱点属性次第です。

【魔法使い】
・メラ系とギラ系呪文の極意
・ヒャド系呪文の極意

いつもと同じ。

【賢者】
・ドルマ系呪文の極意
・イオ系呪文の極意
・いやしの雨の瞬き
・魔導の書の技巧

いつもと大体同じ。
魔導の書が入らないから魔導の書を入れなきゃ状態に今回もなってしまうのか!?

【僧侶】
・天使の守りの瞬き
・聖者の詩の閃き
・果てなきマホトラのころも
・ダークフォースの護り

大体いつもと同じ。
ダークフォースの護りについては大地揺らし対策で土耐性を上げるのが狙い。
盾が装備できる僧侶のみ、耐えラインが現実的なものとなっています(土耐性約60%で耐えラインに達する見込み)。
もしもモグラに闇土耐性があったり、他属性に弱点がある場合はダークフォース自体を使わない感じになるので不要な宝珠となるでしょう。

 

 

■闇
150920-038

【全職業共通】
無し

闇は共通で必要そうなものは無し。

【戦士】
・蒼天魔斬の極意
・オノむそうの極意
・鉄甲斬の極意
・真オノむそうの極意

いつものようにオノ宝珠各種を。

【武闘家】
・奥義棍閃殺の極意
・なぎはらいの極意
・氷結らんげきの極意
・タイガークローの極意

・ライガークラッシュの極意

棍メインとなるか爪メインとなるかはまだわかりませんが、恐らく雑魚どもの殲滅力を重視する形で序盤~中盤は棍安定ではないでしょうか。
お喋りタイムの動きとしては、直前にためるでスーパーハイテンションになっておき、奥義棍閃殺を打ったあとに一喝をし、その後ツメでライガークラッシュからのタイガークローという流れになりそうです。
モグラがすぐ死ぬようなら一喝は不要かもしれません。

【魔法戦士】
・ダークネスショットの極意
・シャイニングボウの極意
・さみだれうちの極意

今回は終盤のマダンテ発砲までは両手杖でいくスタイルになりそうです。
そのため武器持ち替え後に片手剣にするか弓にするかは微妙な差。
瞬間的なDPSでいえば弓が上になりますのでここでは弓宝珠にしています。
3ターン以内撃破の確度を高めるのであれば弓が有利な気がします。
とはいえ魔法戦士に関してはptに1名なのか2名なのかによっても武器の運用が変わってくるでしょうし、実際にやってみない事には何ともいえないというのが実際のところでしょう。

【踊り子】
・ヴァイパーファングの技巧
・タナトスハントの極意

・ナイトメアファングの極意
・百花繚乱の極意

毒が入らなかったらおしまいだーーー!
幻惑が入らないようであれば扇の出番は無いと思います。

【魔法使い】
・果てなき早詠みの杖

いつもと同じ。

【賢者】
・果てなき早詠みの杖

いつもと同じ。

【僧侶】
無し

お喋りタイム中にモグラを確実に沈めるために、槍や棍に持ちかえる戦略が取られる可能性もゼロではないです。
その場合は武器宝珠があったほうがよくなりますね。
槍と棍どちらが良いかは微妙なラインですが、氷耐性がある場合は槍が上になるでしょう。
モグラは恐らく獣系でしょうしね。


結構色々な宝珠がありますね。

とりあえず初日は細かく付け替えとかしてられないので、この中で3職業ぐらいに狙いを定めて、バランスの良い宝珠につけかえをこれからやっていこうと思います。
宝珠の付け替えって1種類の石版だけならサクっとできるんだけど2種類以上になると経験値ためなきゃいけないから、コインボス実装当日とかってめんどくさいなあ、と思いました。

 

あとは輝石のベルトも使えそうなやつをチェックしなきゃ!
何か遠足に行く前日の小学生みたいな気分になってきました。
足りないおやつ(宝珠)も取りにいかないと!


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コメント

    • めめ
    • 2015年 9月 23日

    戦士はチャジタと真やいばの成功率をあげるためにきようさ宝珠つけてるんですがどうなんでしょう

      • Master
      • 2015年 9月 23日

      チャージタックルと真やいばの成功率ってきようさ依存なんですか?

    • 匿名
    • 2015年 9月 23日

    フォースの護りは宝珠つけたキャラしか耐性はあがらないのでつけるなら全員ですね

      • Master
      • 2015年 9月 23日

      ああ、ほんとですね。
      勘違いして書いちゃってました。
      ご指摘ありがとうございます。

      盾装備できる職業じゃないとどうせ耐えライン難しいし、必要なのは僧侶のみって感じかなあ。

    • soma
    • 2015年 9月 23日

    やっぱ道具使いはダメですかねw
    ブーメラン来るかなーと思いつつ、いつもの職しか出られないのは想像つきますw

      • Master
      • 2015年 9月 23日

      どうぐ使いは厳しそうですねー。
      今回は獣系という事で槍のdpsが高いんだけどなあ。
      どうしても魔法戦士や旅芸人と比較すると厳しくなってしまうんだよなあ。

    • 匿名
    • 2015年 9月 23日

    動画を見直したかぎりモグラは痛恨(たぶん終盤?)使っていたので会心Gはあったほうがいいような感じがします(期待薄いけどw

      • Master
      • 2015年 9月 23日

      おーありがとうございます。
      変えておきます。

    • エンシェントクロー
    • 2015年 9月 23日

    武闘家は?(´・_・`)

      • Master
      • 2015年 9月 23日

      途中で疲れて断念しましたw
      でもやっぱ武も書こうかな。
      追加します!

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