ドラクエ10攻略 検証ブログ

ドラクエ10バージョン3.4前期を振り返る

2016.12.09

19件

いよいよバージョン3.4後期アップデートが間近に控えている今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか?
本日は終わりを迎えつつあるドラクエ10バージョン3.4前期を振り返っていきたいと思います。
いつものように完全主観的な意見なので「僕の思ってる事と違う!わかってない!」と思っても「僕と君は違うんだよ、人間だもの」という事でご理解ください。

 

 

■悪夢のバージョン3.4前期

個人的にはバージョン3.4前期は相当悪い時期だったと感じます。
何でかというと理由は色々あるのでそれを羅列していきます。

・邪神周回が死んだ
りっきーの謎采配によって邪神周回は殺されました。
正確にいえばコンテンツ自体を殺したわけではなく、プレイヤーのモチベーションを殺したといった感じでしょうか。

旧来の邪神周回というのは高効率を求める場合は勝手知ったる8人で予めパーティを組み、しかも特定職業やら特定装備やら特定宝珠をガチガチに定めるという必要性がありました。
戦闘中の動きについても素早いコマンド入力だったり8人の連携が重要となっており、従来のドラクエ10ではなかなか無かった相当に歯ごたえのあるバトルというものが展開されていたわけです。
これは正直ほとんどのプレイヤーはついていけない領域ではあったと感じますが、それでも一部のバトルマニア層とアクセガチンコ層が飛びつき一定数のプレイヤー達の間で盛り上がっていました。
勿論これをよしとしないプレイヤー層も多数存在していたのも事実です。
僕の眼から見ると優秀な8人を集めるコネクションが無いプレイヤーの嫉妬混じりの想いが強かった印象も拭えませんが、兎にも角にも不公平感はあったのかもしれません。

そうした状況の中で、邪神4獄(ボス1匹)が実装されました。
ここでは従来の1獄での8人固定周回の効率を遥かに越えるような高効率周回ができるようになっていました。
しかもオートマッチングでです。
結果的に従来の邪神周回は完全にやる意義を失いました。
これについては個人的には不満がありましたが、それでも8人パーティを気軽に組めないプレイヤーに配慮した結果という見方もできるので、仕方ないかなあと思っていたんです。

が、しかし!
りっきーはこの後で邪神4獄のボスを他獄同様の2体出現に変更しました。
結果的に4獄周回効率はガクンと落ちましたし、邪神1獄周回をしていた層も1獄周回に戻ってくる事はほぼありませんでした。
そりゃそうですよね。
だって一時期とはいえ1獄周回よりも圧倒的に高効率の4獄周回が存在していたわけですから。
気持ちが萎えちゃって今更1獄周回なんてしてらんねーよと思うのが普通の心理だと思います。
結果的にあらゆるプレイヤー層から邪神周回というコンテンツへの参加モチベーションを殺ぐような采配がなされていたというわけです。

・新規の強敵ボスコンテンツがほぼ無かった
バージョン3.4前期で追加された新規ボスコンテンツは3種類でしたね。
「メインストーリー水の領界」「シアトリカルクロニクル」「スライムジェネラル」です。
水の領界のボスは歴代でもゼルドラドと並ぶ肩透かしっぷりを発揮する軟弱な難易度。
もはや難易度選択ができるシステムの意味がないのではないかというところまで簡単なボスとなっていました。

そして残念ながらシアトリカルクロニクルはコンテンツ内容的にも報酬的にも両方の側面から繰り返し遊ぶプレイに耐えうる内容にはなっていませんでした。
ボスが連続出現、そして出現ボスの種類がランダムで中身が何なのかわからないというギミックは一見面白そうに感じたのですが実際やってみたら特に何の面白さもありませんでした。
これはドラクエ10というゲームのバトルバランスが全部戦士でゴリ押すのが楽だし早いという点が大きい枷となっていたように感じます。
(それ自体は僕は別にいいと思うんだけど、ランダムボスや正体不明ボスバトルを楽しもうと思うとやっぱり敵の中身を予想して、それに対して最適な弱点攻撃をしかける、みたいな遊び方ができないとあんまり意味ないよねという話です)

最後の砦となっていたスライムジェネラルについては、難易度が歴代コインボスの中でもベリアルと並ぶぐらい簡単なボスだったので個人的には残念でしたが、久々にパーティ組んで戦うボスが実装されたのでそれだけで結構楽しかったというのはありますw
————-
その上でプレイヤーキャラクターの強化が重なったというのも大きかったです。
新規のボスコンテンツが実装されなくても旧バージョンで実装されたボスを楽しむというスタイルも当然あるのですが、プレイヤーが強くなりすぎたせいでこれに関しても全然モチベーションが生まれませんでした。

キャラクター強化は3.4前期だけでも主に5つあって
・両手剣強化
・180スキル宝珠実装

・レベル90防具実装
・レベルキャップ解放(93→96)
・武刃将軍、魔導将軍のゆびわ実装

といったところ。
特にダークキングは180スキル宝珠とレベル90防具実装によって相当に難易度が軟化したなあと感じます。

ただこれに関してはディスってるわけではなく、キャラの強化と新ボスコンテンツの実装を完全に同時に行うというのも酷な話なので仕方ない部分があると思ってます。
実際3.4後期予告では邪心周回の復活だけでなく、「バトルルネッサンス」という新ボスコンテンツも用意されていたのでりっきーはその辺きっちり前の轍を踏まないように用意していたんだなあと思って嬉しかったです。

 

 

■毎週何かが起こるという状況になった

これは明らかに運営が意識的に行っていると思うんですが、3.3後期途中からはプレイヤーを飽きさせないように毎週何らかの新コンテンツ配信やイベントが行われるようになっています。
しかも1つじゃなくて大体2つか3つ。
今だとあるあるカルタとダークドレアム討伐イベントが開催されてますし、前週はお宝の写真、ハッピークジ、ハウジングコンテスト。
前々週にはスライムジェネラル、予言者育成学園コラボがありました。

ゲーム内外問わずドラクエ10では毎週何かが起こるという状況を計画的に実施して、プレイヤーが飽きないような配慮をしているのは素晴らしい事だと思います。
もちろん僕個人は基本的にはほとんどのイベントになんの興味も持てないのでスルーしていますが、それでもこういう仕掛けが多くある事でアストルティア人口現象に歯止めがかかっている側面は間違いなくあると思うので、そういう意味で重要な事でしょう。
ドラクエ10のユーザーニーズもかなり多様化していて、それに答えていこうと努力した結果の表れだと思います。

実際ハウジングコンテストとかを楽しんでいる層のほうが人数はともかく間違いなく顧客単価は高いはずなので、重視する気持ちがとてもわかります。
この層は運営的に最も手放してはいけない層ですからね、利益的に。
逆に僕のような声がでかくてプレイ時間も長い割に、毎月1500円しか落とさないへヴィプレイヤーというのは運営的にはあまり重視する必要性がないユーザー属性だと我ながら思ってます。
サーバーに負荷かけまくりの癖に1500円しか金使わないわけなので、アストルティアが僕みたいなプレイヤーしかいなかったらこの世界成り立ってないでしょうw

世の中のあらゆるBtoCの商売において、声が大きくて文句をよく言う層というのはうるさい事言わない層と比較すると客単価が低い傾向にあります。
とっても不思議ですがドラクエ10もこの法則にばっちり当てはまっている気がします。

 

ちょっと何が書きたいのかわからなくなってきましたので整理します。
個人的には3.4前期は全然ダメだったけど、それはあくまでもプレイヤー強化と新ボスコンテンツ追加の狭間にあったから仕方ないという側面があるので仕方ない。
また、そもそも金をいっぱい落としてくれるプレイヤー層への配慮・対応は以前と比較してかなり良くなっているのでそこは僕自身は直接楽しめないにしてもとても素晴らしい事である。
・・・とまあこんな感じです。

 

個人的にはバージョン3.4前期はものすごくプレイ時間が短かったです。
現段階でトータル250時間ぐらい。
(最後の最後で聖灰集めでぐぐっとプレイ時間が伸びました)
いつもこれぐらいだと非常に健全なプレイ時間だなあと思うんですが、3.4後期はそうもいかないでしょうねw

 

 

■3.4後期、俺のターン!

3.4後期では邪心周回の復活があるのでもうその時点で最高にエキサイティングであり、遊び続けられる事間違いなしであります。
更にバトルルネッサンスという新ボスコンテンツ。
これはきっとシアトリカルクロニクルと対をなすようなへヴィプレイヤー向けのバトルコンテンツになっているはず。
職業180スキルというプレイヤーキャラクター強化要素といっしょにこれらボスコンテンツを楽しめると思うと、とっても楽しみです。

年の瀬ではありますが、来年もドラクエ10を楽しく遊んでいる絵が想像できたのでとっても良かったなあと思う今日この頃。


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コメント

    • わんわん
    • 2016年 12月 10日

    しばらく謹慎してました・・><

    今頃ですが、サブで2.0ストリしてたら、
    2.0ストリに感激!!うるうる;;

    ver3も、今後のストリ展開で、一発逆転!期待してます!
    (終わりよければ、、)

    • 匿名
    • 2016年 12月 10日

    邪神周回死亡の流れとカジノ逆天井問題が自分の中で重なっております。
    実際は全く異なる事案なんだけどね。

    • マルン
    • 2016年 12月 09日

    いつも楽しく拝見させていただいております!
    後期では邪神周回に期待ですね!神ベルトが欲しい!
    プレイヤースキルも資本力も低い私が
    参戦できるか別ですが…

    • 匿名
    • 2016年 12月 09日

    キャラクター強化とボスのバランスは今後もっとアンバランスな方向に向かっていくのではないかと心配しています。マスターのようなガチガチ強化組とライトの層は緩和されているといえ広がる一方で、運営もどこに焦点を絞ってボスを設定して良いのか迷ってるように思うのです。
    そして、やはり運営は経営面から考慮してライト層対象とまでは言わないけれど、ミドル上クラスを対象とした設定を今後していきそうな気がするからです。

    • にゃんにゃん
    • 2016年 12月 09日

    水のボスといい、シアトリカルといい。ただただ作業として(2垢2サポで)消化するには良い難易度でしたね。(笑)

    • ヒヤシンス
    • 2016年 12月 09日

    いつも楽しく読ませてもらっています!

    私は3.4後期で、武闘家とまものつかいがばけるのではと期待しています。楽しみです!

    • かお
    • 2016年 12月 09日

    マスターは最終的には転生来ると思いますか?レベル上げはもうそ

    れしかひっぱれないですよね。ま~たレベル1からか?と思いますが皆さんもう引き返せない所まで来てしまってるしw時間ある時に上級職妄想スレお願いします!

      • Master
      • 2016年 12月 09日

      転生はバージョン4.0の目玉新システムとして普通にくると思うなあ。
      だからこそバージョン3.x期間中のレベル99までの上限解放を予告したんだろうなあ、と。
      ただドラクエ9みたいな単純な仕様じゃなくて何か一捻りしてくる気がします。
      それこそが脱藤澤、りっきーのアイデンティティ!

        • 匿名
        • 2016年 12月 10日

        学園のストーリーに取って付けたようなあらはぎとの系譜がありましたが、あれがなんかの布石かなあと気になってます
        あまりひねらず素直に予想すると、
        バージョン4は学園キャラが主体となって、能力もゴールドもオールリセットで別世界へ
        従来キャラはサポで連れ回すwって感じでしょうか
        当たらぬも八卦、まあ楽しみに待ちましょうか

    • かゆ
    • 2016年 12月 09日

    3.4になってから、びじねすさんのテンションが明らかに下がっている記事が多かったのでブログ続けて下さるのか心配でしたが・・・
    後期の情報で元気になられたようで安心しました!

    私は神ベルト目指して邪神頑張りたいと思っています!!
    スキルの追加で構成や手順など変更があれば記事にしてくださると嬉しいです*^^*

      • Master
      • 2016年 12月 09日

      ブログは楽しんでやってるから来年も続けますよ!

      邪心はかなり構成や手順が変わると思うので、日夜通って記事にしていきたいと思います。

    • 2016年 12月 09日

    学園に触れない優しさ

      • Master
      • 2016年 12月 09日

      大人はスルーする生きものさ

    • まいこー
    • 2016年 12月 09日

    学園の事は完全にスルーでしたねwwwまぁその気持ちも分かります。

    3.4後期、土耐性バブル来ないかなぁ。。。震王つえーのたのむよ!!

      • Master
      • 2016年 12月 09日

      学園はどう書いても読んだ人の気分を害するような内容になりそうだったので無かった事にしておきましたw

    • 777
    • 2016年 12月 09日

    それなりに楽しめました!
    やっぱり遊び尽くすには時間が足りないw

      • Master
      • 2016年 12月 09日

      そりゃ素敵なことです!

    • 匿名
    • 2016年 12月 09日

    悪霊は割と重い方だと思ったんだけどなw
    あ、私も1065までやっての感想です。

      • Master
      • 2016年 12月 09日

      後半はすげーめんどくさくなりました。。
      でも終わってみると時間的にはあんまりかからなかったなあ。

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