ドラクエ10攻略 検証ブログ

開発・運営だより第32号所感

はい広場に開発運営だよりの32号がきていました。
ディレクターがリッキーになってからの開発運営だよりの質低下は目を見張るものがありますが、今回は夏祭りのディレクター夜話のまとめになっていました。
ディレクター夜話のまとめ自体は、夏祭り見てない人にとっては価値があるものだと思うし、見たけど内容をもう一度確認したいっていうニーズもあるだろうから、コンテンツとしてはアリだとは思うんだけど、これが開発運営だよりという体裁になっているのに凄く違和感があります。
藤澤がやっていたコーナーを継続したいがために、文章を書くのが苦手で忙しくてやばいリッキーが、半ば強引に時間かけなくていい&文章新たに書かなくていいというコンテンツを引っ張り出してきて開発運営だよりとして発表してまーすっていうのが透けて見えてしまう。
ディレクター夜話のまとめなら、文章を新規で書き起こす必要ほとんどないですからね。
こんなもんを夏祭りから10日以上も経過してから開発運営だよりとして出すぐらいなら、もう開発運営だよりなんて止めてしまえばいいと思うし、ディレクター夜話のまとめ自体はリーリナとかいう雌魚新聞記者のコーナーでやればいいと思う。
ちなみに藤澤時代もディレクター夜話のまとめを開発運営だよりでやっていましたが、あっちは同じ趣旨のものとは思えないぐらい内容が充実していて、単純なまとめではなく開発運営だよりとして多数の追記や補足説明を行っていました。
(今回改めて見比べてみたんだけどあまりの質の違いにびびったw)

 

何か最近文句ばっか書いてる気がするけど、リッキー自体は好きでも嫌いでもないし、藤澤はどちらかというと嫌いです。
そして斉藤プロデューサーは金に対する嗅覚が鋭く、清濁併せ持つ優秀な人間だと感じるので好きです。
というわけで一応気になった部分だけピックアップして所感をつらつらと。

 

■バージョン3.0スカスカ問題

僕は全然スカスカだとは感じませんでした。
確かにバージョン2.0と比較するとややボリュームは劣っていたとは思いますが、それでもそれなりに満足できる内容でした。
しかし結果的にバージョン3.0はバージョン1.5以来のやる事がない空洞期間が発生する事になった。
これはなぜかというと、相次ぐ緩和と「○○を○○するのはちょっと待ってください」の慣例化によるもの。
宝珠&石版の緩和は凄まじいスピードでしたし、あまりにも早期のタイミングでバージョン3.1情報が発表された事によって、「王家の迷宮」も「宝珠狩り」もできなくなってしまった。(正確にいえばできないというよりやる気がおこらない。なぜならちょっと待てば緩和される事が明示されてしまったから)
だからやる事がどんどんなくなり、結果としてスカスカな印象を持ってしまったのではないかなあと。

 

そんなわけで、以前と比べると全体的に実装した新規コンテンツの寿命が短命になっている印象を受けます。
これがスカスカと言われてしまう根本的な要因ではないかなあと僕は思います。

 

■メインストーリーでの「冒険の舞台」について

「新しい場所での冒険ができなかったことが残念だった…。」 という声を たくさんいただきました。

これは仕方ない。
事前に扉の向こう側の新世界について煽り文句が多すぎたせいもあると思うけど、煽らなきゃユーザーはワクワクしないし、でもストーリーの流れ的に扉の向こう側に行く前に3.0分を分割しなきゃいけないしで、ある種のジレンマだw
分割するタイミングをもっと後ろにズラすと全体のバランスが悪くなったんだろうし、そのためにシナリオを改変するというのは違うと思うし。
だから3.1で真価が問われるだけだと思う。

 

■強くなっても倒す敵がいないよ問題

これまでに 「ピラミッドの第九霊廟」「強モードボス」「試練の門」「達人クエスト」など 強さが求められるものも追加をしてきました。

リッキー?
何言ってんの?
ピラミッドは仰る通り強さが求められるコンテンツになっていたと思います。
これはOK。
しかしそれ以外の3種類の名前をここで挙げるか?

強モードボス?
あんなぬるま湯コンテンツのどこが強くなって倒す敵?
確かに強モードボスは以前は強くなって倒す高い壁としてユーザーの前に立ちはだかっていました。
しかしバージョン1.x時代の強ボスとバージョン2.x時代の強ボスは強さの質が全然異なります。
バージョン1.x時代の強ボスには装備を揃え、戦略を組み立てたり、4人で連携を取っていく楽しみがありましたが、バージョン2.x時代の強ボスにはほぼそれがありません。
装備なんて一部を除けば適当でいいし、戦略もイケイケドンドンで大体OK。
そもそもオーブドロップシステム自体が形骸化しているのでもうこのコンテンツ自体半死状態。
根本的に報酬自体にメスを入れないとどうにもならないですよ。

試練の門もここで挙げるのには相応しくない。
実装直後のブラバニクイーンやエレメンツなんかは確かになかなか難易度も高くて良かったと思いますが、広場戦士のご期待に沿え弱体化しちゃったじゃないですか!
最近実装されたやまたのおろちも実装直後からサポ3で討伐余裕という有様だしちょっとプレイヤー舐めすぎてませんか。
(僕は試練の門は全門、毎週サポ3でサクッと終わらせてます)

極めつけは達人クエスト。
てめーリッキー舐めるのもいい加減にせいよ!
達人クエストの名前をここで挙げるんじゃねえ!
これこそが最も運営がユーザーを理解していない糞バランスコンテンツなんじゃ!
本来、お題によってはまさしくこれこそが、へヴィユーザーを満足させるに足る、素晴らしいコンテンツになっていたはずの達人クエスト。
それが実際に運用が始まれば、毎週毎週、最も報酬数が多いクエストは普通にコインボス倒すだけのものが続いているだけというわけのわからないバランス調整。

 

これまでの達人クエストの最大報酬数のものを振り返ってみると・・・

・迅速なベリアル討伐(ベリアル2分以内の討伐)→サポ3で余裕。
・迅速なドラゴンガイア強討伐(ガイア強4分20秒以内の討伐)→サポ3で余裕。
・バトマスと行く迅速なキラーマジンガ討伐(バトマス1名入りでマジンガ5分20秒以内の討伐)→バト入りサポ3で余裕。
・ピラミッド9霊廟攻略(9霊廟クリア)→サポ3で余裕。

 

こんなんばっか。
しかもまだ始まったばかりだというのに同じ内容のクエストがきたりしていて・・・。
そこはしっかり考えてくれよ!
そんなにリソースかからないやろそこは!
で、更に問題なのがその難易度と報酬。
迅速なベリアルとかどう考えても難易度は低くて、それよりも報酬数が少ないクエストの方が実際の難易度は上という摩訶不思議な調整になっています。
このクエストを考えているスタッフ&チェックしている上司のセンスの無さには正直情けなさすら感じるほどです。
ほんと、ここはちゃんとしてくれよ・・・。
いいじゃん・・・怒涛の魔法戦士軍団でガイア強討伐いっちゃおうよ・・・。
広場戦士が怖いなら、同じ報酬数ですんごい簡単なやつも同周の達人クエストに入れておけば問題ないって・・・。

 

でもそもそも、リッキーが言う「強くなって倒す敵」というのが、「レベルカンストしているプレイヤーがあまり何も考えなくても勝てるぐらいの敵のもの」という認識なのであれば根本的にズレてーらという事になるんで、その辺の認識がどうなのかが知りたい。
達人クエストに関しては完全にその程度の難易度のバランス調整になっているし・・・。
(迅速なベリアル討伐なんてレベル30ぐらいのノンパッシブサブキャラクターでも一発クリアできたんだぞ!w)

 

■インタビューで輝石のベルトに対して「ハイドラベルトちゃんと考えてます」と言った件について

インタビュー後 スタッフ内で検討した際に いったん 「HP」と「おもさ」については 輝石のベルト以上の値がつくため そのままでも装備する機会がある という結論になりました。

その上で 夏祭りでは開発スタッフに内緒で 「HPを増やしたい!」 と発言してしまいましたが……
その後スタッフ内で再検討しまして 「HP」をアップさせる方向で改修することに決定しました! ハイドラベルトをお持ちの方は ご期待いただけたらと思います。

あーあ、これでもう確定や。
僧侶用の輝石のベルトを探す楽しみは消えうせたんや。

 

■時間の許す限り 1問1答!

Q. 「達人の宝珠」ですが 強いモンスターの方がドロップしやすいのでしょうか? [質問者] 男性

A. 強いモンスターの方が 落としやすいです。

この質問した人、夏祭りの時異常なまでにテンパっていて支離滅裂な発言してて凄く面白かった。
そしてこの運営便りで質問内容が超簡素化されていてそれがまた面白くて思わず噴出してしまったw
この質問者は、攻略サイトに踊らされて、とある雑魚キャラが宝珠を4種類落とすと思い込んでしまったらしく、ひたすらお目当ての宝珠のためにとある雑魚キャラを狩り続けていたらしい。
でもそのお目当ての宝珠が全然落ちなくてどういう事やねん!宝珠4種類落とすんちゃうんか!?(そもそもそれが間違いで最大3種類しか落とさない)
ていうかそのお目当ての宝珠は他の雑魚で落とすやつもおるけど強い雑魚と弱い雑魚だとやっぱ強いやつの方が落ちやすいんか!?
みたいな発言を支離滅裂にしていた。

で、発言内容から予想するとこの質問者の人が欲しかった宝珠は3.0前期の頃は、その雑魚敵がドロップしていたけど、3.0後期の新宝珠追加でドロップ内容の変更が行われて、そもそもドロップしなくなっていた宝珠なんだろうと思う。

 

Q. アクセ合成とかドロップ率とか、本当に運だけなのですか?
まだはじめて1年も経っていないフレにどんどんアクセ理論値が出来て置いてきぼりになってしまい、モチベーションが下がり続けてます;; 疑いたくはないけれど、本当に運だけですか?? 新規の人に優しい仕様になっているように思えてなりません;;
[質問者] 男性 (43) 兵庫県

A. 本当に「運だけ」です。
僕もそれが苦しくて やり込んだ人に幸運が舞い込むように バージョン3.0から 合成エナジーや リーネさんのレベルアップなどを組み込みました。がんばってみてください。

43歳のオッサンがこんな事を考えるなんて、世の中広いと思った。
このオッサンはきっと、Wii組で始めたばっかりのフレ達に追いつかれ、追い越され、劣等感を感じ、「そもそも合成システム自体に裏で新規優遇の仕組みが組み込まれているんじゃねえのか!俺が追い抜かれているのはそのせいなんや!」と妄想してしまったというわけですね。
オッサンも童心に返って遊べるゲーム、ドラゴンクエスト10。
素晴らしいですね!

この質問を追加で掲載し、最後の〆に持ってくるリッキーのセンスはなかなかだと思いました。
twitterとか見てても感じるけどリッキーは結構シニカルな側面を持ち合わせていると思う。
もっと悪ノリしていってほしいです。


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コメント

    • ななし
    • 2015年 8月 14日

    僧侶用はHP10守備20回魔20魅了10or素早さ20or呪速とかではだめなのでしょうか?
    個人的には素早さHP回魔の3つが最大値でついてたら、HPライン達しない場合を除いて情報修正きたとしてもハイドラやめますが

    • A
    • 2015年 8月 13日

    43歳のおっさんが;;使いまくっていることに衝撃が走りましたww

    • わさーみ
    • 2015年 8月 13日

    達人に関してはもったいないとしか言いようがないですね。
    魔法戦士4人でガイア強を見たときのワクワク感を返して欲しいです。

    強敵追加に関しても、報酬を用意すれば、周回前提のコンテンツになってしまうわけで、すなわち周回できる強さの敵になってしまいます。
    私たちが求めてるのはそこではないですよねえ。

    100階ダンジョンのようなコンテンツがあれば、と思うんですけどねえ・・・。

    ・1階につき1シンボル
    ・アイテム持込不可
    ・各敵が100%の確率でHP及びMP回復系のアイテムをドロップする

    こんな感じで、普通にやれば50層くらいまでしか行けないけど廃人さんは頑張ってその先を目指してね!みたいなw

    • 匿名
    • 2015年 8月 13日

    運営さんはTVの影響もあって大好きなんですが
    夏祭りの様子を見る限りでは
    少し、りっきーはDを降りるべきなのかな?って思いました

    りっきーが頑張ってないと思う人は少ないと思うんです
    ただ、緩和でのコンテツつぶしのスピードや達人クエストなんかのバランス等
    ズレてる印象があるので
    大地の怒りを避けれるくらいにはDQ10を楽しんでもらって
    もう一度Dに復帰ってのもいいのかなと・・・
    向きがズレていてはどんなに頑張っても批判の的になりそうなので
    いっその事、ドラクエディレクターってのを上に置くとかして欲しいです

    運営ではないので、ユーザーが何を楽しんでいるのか解りませんが
    自分としてはやっぱりドラクエをやりたいんですよね
    Ver2.4からの怒涛のクイズ構成やイベントの初再演も
    それを求めて納得した感じだったんですが
    スカスカに思われないようにスライムレースと学園頑張ります!ってのはね

    • 読者
    • 2015年 8月 13日

    リッキー自身に今日のビジネスブログ読ませたいですね。リッキーの総括で「みなさんの期待に応えなければならない」と書いてあり、開発者本人がそんな気持ちで開発してたら面白い物が出来るか不安になりました。
    宝珠の件、週プレイ20時間程度のプレイヤーから感じる事は、1部強烈な宝珠(一喝閃きなど)があり、その宝珠が無いとその職(武闘家など)が出来ないという流れになったので、(プレイ時間的に取りに行けない人のために)バラまく方針になったのかと、(難しくすると広場戦士が暴れるだろうし)それを達人クエストで行っている訳なのかと。それじゃ確かに強敵じゃ無いですけどw惜しい!ですね。

    • おっさん
    • 2015年 8月 13日

    カルドセプトサーガというゲームで乱数が乱数でなかった問題があります。ただサイコロを振るだけの単純な乱数です。それを見たネット民はそのことを嘲り、その中の何人かはこういう風に実装するだけなのにそれもできない、と書き込みました。ところが得意げに書いた乱数生成のコードの大部分は、そのゲームプログラマと同じ誤りをしていたというエピソードがあります。

    このことは2つのことを示唆しています。1つは乱数生成を正しく実装するのは案外難しいと言うこと。そして半可通の人に限って安易に人を馬鹿にすると言うことです。カジノレイドの発生条件も把握していないりっきーのことですから、たとえ本人が運だけで特に作為はないと思っていても実際は違うかも知れません。そのことに疑問を感じたおっさんに対して童心だとかろくな統計学的な検証もなしに言い切っちゃうブログ主さんはよほど乱数生成について自信があるのでしょうか?

      • 匿名
      • 2015年 8月 14日

      兵庫県出身の43歳のおっさんかな?
      普通に考えて?w40越えたオッサンが理論値が~
      新規に~言ってんのよ?w
      オッサンの脳内で作り出した子供かも知れないライバル相手にw
      すでに理論値アクセ複数持ってるビジネスからしたらおもしろすぎんでしょ(笑)
      俺は理論値アクセなんてものとは無縁だがオッサンの滑稽さに吹いてもうたわw
      乱数どうのこうの問題やないんやで~

    • 匿名
    • 2015年 8月 13日

    りっきーは以前何かの生放送で見たけど闇鍋企画(アイデアは他の人かも知れない)とか、
    やっぱクリエイターだけに遊び心で発想してる人だと思うんですよね。
    そういうふうに自由に「遊ぶ」余裕がなく、責任職として必死になるだけの日々だとしたら
    ちょっとドラクエ開発にとっても良くないような気がするなあ。
    遊びを作る側に“遊び”が無いのはエンタメとしてどうだろう?
    ゲームを製作する人とヘイトを集める人が同じなのはだめじゃん。
    本来プロデューサーが最も表に立って非難を浴びる立場を担う気がするけど
    むしろよーすぴのほうが自由に生き生きしてる気がするなあw

    • いぬ
    • 2015年 8月 13日

    強敵いないよ問題にて
    リッキー「強敵だけ出せば良いのではなく、やりがいのある報酬とセットで必ず出すべきなのでお時間を下さい」
    ガチ沼「もちろんそうです」
    このやり取りで軽い絶望を感じました。

    報酬云々ではなく鍛え上げたキャラで(現状では討伐不可と思わせるような)強敵と対峙する体験がしたい。
    報酬ありきだと開発側の負担も大きく、数も簡単に増やせない上に
    挑戦権が高額であったり期間的制約が設けられ現実的に倒せる程度の強さにしなければならない。

    報酬のある強敵とは別のベクトルで・・
    開発に余裕が無さそうですし、ダークネビュラスのようなほぼステと色だけ変更したモンスでいいから数種類配置して欲しいなぁと。
    ver1.1での強ボスのような、軽い気持ちで挑戦してみようぜ!ってノリが忘れられないのです。

    • ウィル
    • 2015年 8月 12日

    マスターももしかしたら思ってるかもしれないけど
    リッキーは尋常じゃない忙しさで精神ズタボロで病んでいるとおもふ。
    ユーザーの声を大事にしてきた気持ちが歪んで「ユーザー。ダイジ。」「カンワ。ヨロコバレル。。。!」
    「ミンナ、ハッピー!」で、とりあえず緩和緩和の方向に進んでると思いましたまる

    • 2015年 8月 12日

    ほんと強敵コンテンツが全く無くてキャラクター育成意欲も最近沸かないですね。

    「こんなんクリアするの無理だろwwwww」ってコンテンツを一つでもいいから作ってほしいですね。

    • 匿名
    • 2015年 8月 12日

    そうそう達人クエスト簡単すぎだよな~w(ピラ7以降クリアできていない者です)

    • 廃料理人
    • 2015年 8月 12日

    便り内にあった、”新しい遊びとしての「バトルロード協力バトル」 「アストルティア学園」 「スライムレース チャンピオンシップ」など”

    う~ん、そうじゃない(苦笑、そこじゃないんだよ本質は(呆、感がすごくするんですよねえ。

    • 匿名
    • 2015年 8月 12日

    達人クエの調整一つで今の強敵がいない問題クリアできるんじゃないかと思ってますw
    フレと縛りプレイするのも楽しいけどさぁ、公式が設定したお題だとやっぱモチベーションも違うんやでりっきー

    • にゃんこ
    • 2015年 8月 12日

    もうね、今回全てに『ホンマそれ!!!』って
    言いたいくらい、激しく同意です!!

    特に達人クエは期待していました(´._.`)
    2週に1回、報酬も一つ多いだけ…くらいでいいから、
    プレイヤーが、ブロガーさんが、思考錯誤して、
    色んな構成、作戦で試してみました!!みたいな
    会話やブログ見たかったんです!

    これだけでも絶対盛り上がったと思うんです(´._.`)

    腕に覚えがある方たちは、凄い!クリアできたの?!って
    驚かれたいんです!!

    一つくらい、そんなコンテンツが毎週あっても
    いいじゃない(*≧д≦) 

    • 匿名
    • 2015年 8月 12日

    サポのAIか肉入りより優秀な場合が多いのは感じてます。試練でもミサイル→ベホマラーの対応の早さは圧倒。
    でもガイアの呪文ガード→杖殴りの一部わけのわからないAIもありますが・・・

    • 質問
    • 2015年 8月 12日

    迅速なベリアル討伐なんてレベル30ぐらいのノンパッシブサブキャラクターでも一発クリアできたんだぞ!w)

    サポ又は全員肉入りのレベル30でクリアですよね?
    まさかサポ又はお手伝い3人がハイエンドキャラ連れて行って
    クリアなんかしてませんよね?

      • Master
      • 2015年 8月 12日

      自キャラ以外はサポでLv85です。

      その部分は、自分は何もせずサポ3人でのクリアができる難易度になってるよね、という事が言いたいだけなのであしからず。

      • s
      • 2015年 8月 13日

      読解力やばない?

    • サブ垢
    • 2015年 8月 12日

    個人的には3.0ボスの難易度選択は、3.0後期ないし3.1まで待っても良かったと思う。

    文句言っている連中は、しっかり強で倒したのかね。

    ショートカットしておいて短いと文句言うとか、ありえない。

    僕の周りは最初の週末くらいまで試行錯誤してクリアしてた連中が多かったけど
    ストーリーの面で文句言ってる人はほとんどいない。

    (緩和には文句言っているけど)

      • Master
      • 2015年 8月 12日

      最新ストーリーボスは難易度選択なしで、次回バージョンアップ時に難易度選択できるようにしていくというのは良いですよね。
      ちょうど大魔王マデなんとかさんがそういう感じになっていたので、あれはよかったなあ。

      3.0のストーリーボスの難易度は絶妙でしたね。
      試行錯誤すればなんとかサポ3で倒せるという。

    • s
    • 2015年 8月 12日

    達人クエストは必殺宝珠等の緩和があるのでその分、クエスト内容の難易度を上げてきます
    と信じたい

      • Master
      • 2015年 8月 12日

      そうなったら、素敵やん・・・

    • ねこ
    • 2015年 8月 12日

    リーネ合成ほかは運だけで決まるけど、キャラごとに運の良さという隠しパラメータがありますという意味で質問したのかも。

      • Master
      • 2015年 8月 12日

      いい歳こいたオッサンがそういう可能性を考えてわざわざリッキーに質問送っちゃうあたり、ドラクエ10は童心に返って遊べる素晴らしいゲームなんだなあと思いましたまじで。
      そういったオカルト的な噂が流行したりする事が結構あって、それ信じちゃうオッサンが結構いたり、何だか凄く夢のある世界だと思いますよしみじみ・・。

    • うほいいおとこ
    • 2015年 8月 12日

    スカスカ?みんなおらに時間をわ毛てくれー!

      • Master
      • 2015年 8月 12日

      早く会社をやめるんだ!!!
      3.1に間に合わなくなっても知らんぞー!!!

    • いかすし
    • 2015年 8月 12日

    達人クエストは本当に惜しいと思う。

    報酬5個はプレイヤー4人で立ち回りを検討しないと倒せないレベル、報酬4個のときはサポでギリいけるかなレベルで調整できれば、そんなに不公平感なく皆が満足できるコンテンツになっていたような。

    達人クエストのシステムみたいに、縛りプレイにうまいこと報酬を絡ませられれば、開発リソースをそこまで割かずに新ボス追加ぐらいの満足度をプレイヤーに与えられるんじゃないかなぁ。

      • Master
      • 2015年 8月 12日

      ほんと惜しいですよね。
      惜しいっていうか、何でここまでお膳立てしておいて、こんな内容のものばっかり連発してんだろうって逆に不思議なぐらい・・・。
      報酬が魅力的で、週1コンテンツで、毎週異なる内容で、時間もそれほどかからない達人クエスト。
      あとは歯ごたえのある縛り条件を設けるだけで素晴らしいコンテンツになるはずなのに・・・!

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